ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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175:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/18(月) 02:46:02.83 ID:sBQTiwyE0
固定砲台って安定性(命中率)が増すだけ?


176:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/18(月) 03:09:53.19 ID:sBQTiwyE0
メモ
体の部位4箇所、()内は破損による効果
・砲身(自爆モードへ移行、撃つと自爆)
・コア(再帰不能)
・左足(スピード半減、両足を失うと固定砲台モードへ移行)
以下略 AAS



177:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/18(月) 03:15:31.35 ID:sBQTiwyE0
手榴弾に足が付いた、自爆専用メカの登場はどうだろう


178: ◆QMput8GJac
2014/08/18(月) 07:57:28.76 ID:aih4yGq5o
>>173
やっぱそう見えるか
モデル動かしたはずなのに
何故か全体が動いてるものが出力されてるという
もっかいやり直すわ
以下略 AAS



179:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/18(月) 13:10:25.39 ID:sBQTiwyEo
「撃つと自爆」は「自らが撃つと自爆」な
たぶん言ってることは上と同じだな


180:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/08/18(月) 15:06:46.76 ID:ytAXJxqL0
地雷だとか罠を仕掛ける機体があると面白そう


181:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/18(月) 19:58:15.17 ID:zfDeWRsa0
地雷だとか空中機雷を仕掛けるとか、あるいはスナイパー・榴弾砲といった役割を分担するには
3-3 or 5-5 程度の人数では少ないから掛け持ちするしかないんじゃないかな

通常弾は弾数無限、他の特殊兵装については回数制限が良いと思う
スナイパーライフルは3発、榴弾砲は2発、地雷5つくらいでどうだろう


182:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/08/18(月) 20:33:08.84 ID:ytAXJxqL0
分担はしなくてもいいんじゃない?
好きな奴使うって感じで


183:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/18(月) 23:00:34.63 ID:sBQTiwyEo
フルスクリーン実装したが何か知らんがWebPlayerだと無理やりフル解像度になるわ
HUDのサイズを合わせるのが面倒だった


184:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/18(月) 23:03:12.38 ID:sBQTiwyEo
>>178
ルール案何があったっけ
誰か整理を頼む


185:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/18(月) 23:33:50.13 ID:zfDeWRsa0
基本ルールは一番単純なもの、相手を破壊したら勝ちにしようよ

>33 : ◆QMput8GJac :2014/08/13(水) 03:33:15.19 ID:0u/W2E0c0
>とりあえず砂漠ぽいマップで1on1をするのを目標にしよう


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