ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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191: ◆QMput8GJac
2014/08/19(火) 01:46:35.02 ID:9L8KMrcYo
すまんモーション作るのにかかりきりで
こっち全然反応出来なかった

第一目標は1on1のデモを我々で作る事
ということで概ね同意だな
以下略 AAS



192:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/19(火) 20:50:25.69 ID:gtKsNLiBo
>>190
GJ
今から見るぜ


193:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/19(火) 20:51:46.24 ID:gtKsNLiBo
>>189
今募集する必要がない理由を詳しく


194:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/19(火) 20:53:39.03 ID:gtKsNLiBo
>>191
ちょっと問題になりそうかなと思ってきたのは、体をひねる動きとアニメの連動性


195: ◆QMput8GJac
2014/08/19(火) 21:36:30.40 ID:9L8KMrcYo
>>194
yui.oopsup.com
すまんちょっと手直しした
確かにその辺は気になる
砲身傾けて砲撃アニメーションさせる方法とか
以下略 AAS



196:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/19(火) 22:03:30.75 ID:gtKsNLiB0
デモちょっと更新
optician-utilizations-66557.bitballoon.co
ターゲットへ当たった時のインパクト係数実装
斜めから撃つと威力が弱まるのが分かるはずだ

以下略 AAS



197: ◆QMput8GJac
2014/08/19(火) 22:25:20.04 ID:9L8KMrcYo
>>196
おぉぉーバン壊してぇぇぇ


198:テポドン ◆vjkVRBYQl.
2014/08/19(火) 22:59:47.89 ID:l2VU2jk90
>>193
平行に進む項目が増えるとその分だけ混乱するかなと思ってさ
>>187でゲームサーバーホストを募集しているのが気になるけど
VPSか何か借りないとテストプレイの通信対戦ができないとしたらかなり重要だな

以下略 AAS



199:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/20(水) 00:31:16.15 ID:Tt6NjdKx0
並行に進む方が効率的だぜ
サーバーは必須じゃないが、あると常駐ホストが出来て便利だ


200: ◆QMput8GJac
2014/08/20(水) 23:49:14.76 ID:xLQYKifco
平日はあまり進められんな


201:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/21(木) 15:09:21.28 ID:fHRYWk/0o
せやな


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