ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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232:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 00:50:50.90 ID:TPyjkyxy0
>>231
頑張ってらっしゃるな
向こう側が見える奴以外埋めていいと思うぜ
233:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 01:13:06.68 ID:TPyjkyxy0
すまんできたわアニメ
なぜかBlendingをAdditiveからOverrideに変えたら出来るんだが、理由が不明
たぶんモデルの構造が変更されたからだと思うんだが
とりあえず出来たからいいよな
234:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 01:21:40.94 ID:TPyjkyxy0
新たな問題発生だ
https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53ec097f66d097411f6aa3ee/53ec4faea827892dad305ea7/52bba3eb31402c1e58c4b12f03be3d40/Gov7.mov
砲身を上げると肩が足にめりこむ
235: ◆QMput8GJac
2014/08/24(日) 06:50:01.45 ID:FAvqnCn20
ひぇー
そこの長さ半分位にしよう
236: ◆QMput8GJac
2014/08/24(日) 06:51:52.75 ID:FAvqnCn20
あとアニメーションGJ
ユニティ側もそのうち弄らないといけないな
237:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 07:21:34.25 ID:TPyjkyxy0
ガバメントについて最終確認なんだが、キャタピラじゃなくてホバーの動きでいいんだよな?
238:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2014/08/24(日) 07:53:17.17 ID:FAvqnCn20
Shiftおした時の挙動なら
ホバーでよろしおす
ただShift離した時の動きはまだ調整したいなぁ
最終的にはShiftとwdおしっぱから
239:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 08:09:47.28 ID:TPyjkyxy0
ホバーな
ひねりの動きがアニメ的に無理だから抜本的に変えるぜ
マウス左右でY軸回転、マウス前後で銃身の傾き(どちらも速度制限あり)
W, Sで前後
240:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 08:21:16.11 ID:TPyjkyxy0
・エネルギーどうする?
核融合エンジン搭載してることにしてエネルギー残量省くか
・弾数どうする?
無限弾数は無いよな
241:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2014/08/24(日) 09:15:42.48 ID:FAvqnCn20
>>239
adスロットル混みでやってみよう
もともと傾き姿勢は作るつもりだったし
エネルギーは基本すごい圧縮できる不思議粒子で
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