ファッキンオンライン3Dゲーム作ろうぜ!
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237:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 07:21:34.25 ID:TPyjkyxy0
ガバメントについて最終確認なんだが、キャタピラじゃなくてホバーの動きでいいんだよな?


238:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2014/08/24(日) 07:53:17.17 ID:FAvqnCn20
Shiftおした時の挙動なら
ホバーでよろしおす

ただShift離した時の動きはまだ調整したいなぁ
最終的にはShiftとwdおしっぱから
以下略 AAS



239:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 08:09:47.28 ID:TPyjkyxy0
ホバーな
ひねりの動きがアニメ的に無理だから抜本的に変えるぜ

マウス左右でY軸回転、マウス前後で銃身の傾き(どちらも速度制限あり)
W, Sで前後
以下略 AAS



240:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 08:21:16.11 ID:TPyjkyxy0
・エネルギーどうする?
核融合エンジン搭載してることにしてエネルギー残量省くか

・弾数どうする?
無限弾数は無いよな
以下略 AAS



241:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2014/08/24(日) 09:15:42.48 ID:FAvqnCn20
>>239
adスロットル混みでやってみよう
もともと傾き姿勢は作るつもりだったし

エネルギーは基本すごい圧縮できる不思議粒子で
以下略 AAS



242:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/08/24(日) 10:11:14.50 ID:s5peZx9K0
デモ触ったよ〜
Unity使いとして気になった所を少し

プレイ中にマウスカーソル非表示にするなら、位置も固定しておこう!
振り向くたびに、カーソルがウィンドの外に出て、攻撃しにくい・・・
以下略 AAS



243:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 10:21:57.28 ID:TPyjkyxy0
エネルギーが圧縮気体で弾丸を飛ばすってことは、マガジン内には弾丸のみ(薬莢なし)か
人工筋肉を圧縮気体で動かすのか
効果音がガラリと変わってくるな
圧縮が無限に続くってのは違和感あるぜ
マガジン内に圧縮済みの気体と弾丸がセットになってる構造では駄目か?
以下略 AAS



244:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 10:28:30.44 ID:TPyjkyxy0
>>242
ごもっとも

弾はカメラの中心ではなく、ちょい上から出てる
カメラは銃口の下に設置してある


245:黒幕 ◆NrUFlaArKI
2014/08/24(日) 12:49:07.74 ID:TPyjkyxyo
電気が無い設定だとリモートはやめて乗り込むしか無いな


246: ◆QMput8GJac
2014/08/24(日) 13:48:30.78 ID:FAvqnCn2o
最初の動画はほとんど設定なしで作ってるから
薬莢出たり中に人乗ってたり何で動いてるかわからなかったりする
口径でいうと戦艦の主砲くらいあるんじゃないかなあれ

あんまり詳しくしてくると破綻すると思うから
以下略 AAS



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