22:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 21:45:32.76 ID:QBhIMl/ho
そういえば前にゲーム製作雑談スレで出ていた意見等をまとめたものがあったのでそのままコピペ
□育成メインなのか戦闘がメインなのか決めたほうがいいな
├育成メインがいいなあ
├育成はなんていうか主人公を育成するとモンスターに指示出来る選択肢が増えるとかがよくない?
├主人公育成については、知力・体力・かわいさ?→それぞれのモンスターの指示が増える
□製作のツールどうするの?
├先にツールを決めたほうがいいのでは?
□モンスターについて
├■モンスターをゲットする方法は街中にあるガチャガチャ(基本的にランダムでモンスターを貰える)
│└ゲーム内でのお金を支払ってガチャガチャを回す
│
├■モンスターの下に半球体のヴィネット
│└レア度はヴィネットの色で分ける
│
├■モンスターの種類
│├知力型(魔法系/HPが低くて攻撃翌力が高い一発逆転タイプ)
│├体力型(物理打撃系/HPが高くて攻撃翌力が低いバランスタイプ)
│└かわいさ型(ステータスデバフ系/各種ステータスを落としたりして戦うトリッキーなタイプ)
│
├■モンスターの属性
│└例)火・雷・水(それぞれステータスの伸びしろが違う/弱点属性あり)
│
├モンスター一つ一つに行動出来る範囲を決めてあげる
□戦闘は?
├モンスターカプセルみたいなのをイメージ
初期段階はこんな感じのをイメージして来てます
あんまりイメージ沸かないと思うけど
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