32:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 00:40:38.29 ID:lYg5B+wSo
なんにせよ先に戦闘のルールとシステム考えなきゃね
33:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 01:08:47.74 ID:lYg5B+wSo
i.imgur.com
妄想した
34:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 01:12:05.23 ID:sIFKCRUQo
>>33
ツクールのことよく知らないんだけど、これっていけるもんなの?
35:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 01:14:22.42 ID:lYg5B+wSo
戦闘自作しなきゃ無理だよ
36:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 01:16:21.35 ID:mNR1XNERo
>>33
ターン制で2VS2、技によって届く範囲が近距離、中距離、長距離に設定されていてその範囲にしか攻撃が当たらない
自分のターンでは攻撃または移動を行う
相手のキャラを全滅させると勝利
37:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 01:30:38.20 ID:lYg5B+wSo
絵ははしょってるけど基本6体をはめ込む(召喚する)ことを想定してた
ターン行動に場所入れ替えあるといいかもね
だがこれシステムはまだしも相手のAI作るの無理だな…
>>1が育成メインのゲームで考えているなら戦闘にオリジナリティ出して無理する必要はないかな?
なにかガチャポンでやる必要性があるゲームをおもいつけばいいんだけど、>>1はどんな案を考えているんだろう
38:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 01:44:22.86 ID:A4tb881O0
ガチャガチャでやる必要性っていうのはないかな?
モンスターを仲間にするときにどんなシステムがいいかなーって考えたときに
たまたまガチャガチャが近くにあったからそれでいいかなって感じで決めたしね
でもあんまりここは変える気はない
39:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 01:54:49.65 ID:A4tb881Oo
>>30
かわいいらしいー
>>36
いいバトルルールアイディアありがとうー
40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 01:57:00.73 ID:mNR1XNERo
>>37
>相手AI
それなんだよなー
面白いシステム考えてもAIが作れなきゃ何にもならないし、簡単にしようと思ったら戦闘自体簡単にするか、ツクールに頼るかだね
単純化するなら、デジモンみたいに数字が高いほうが勝つってレベルでもいいかも
41:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 02:10:51.18 ID:A4tb881Oo
とりあえずグーグルのスプレッドシートでゲーム通常画面をイメージしてみた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zKy_94FF3EMmg1HL74YufMdpXA7xMBs9ccTkh8VPQOg/edit?usp=sharing
まず街中の探索等は一旦却下の方向で考えてみた
>>40
76Res/21.63 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20