ガチャガチャモンスター製作避難所
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35:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 01:14:22.42 ID:lYg5B+wSo
戦闘自作しなきゃ無理だよ


36:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 01:16:21.35 ID:mNR1XNERo
>>33
ターン制で2VS2、技によって届く範囲が近距離、中距離、長距離に設定されていてその範囲にしか攻撃が当たらない
自分のターンでは攻撃または移動を行う
相手のキャラを全滅させると勝利

以下略 AAS



37:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 01:30:38.20 ID:lYg5B+wSo
絵ははしょってるけど基本6体をはめ込む(召喚する)ことを想定してた
ターン行動に場所入れ替えあるといいかもね
だがこれシステムはまだしも相手のAI作るの無理だな…
>>1が育成メインのゲームで考えているなら戦闘にオリジナリティ出して無理する必要はないかな?
なにかガチャポンでやる必要性があるゲームをおもいつけばいいんだけど、>>1はどんな案を考えているんだろう
以下略 AAS



38:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 01:44:22.86 ID:A4tb881O0
ガチャガチャでやる必要性っていうのはないかな?
モンスターを仲間にするときにどんなシステムがいいかなーって考えたときに
たまたまガチャガチャが近くにあったからそれでいいかなって感じで決めたしね
でもあんまりここは変える気はない

以下略 AAS



39:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 01:54:49.65 ID:A4tb881Oo
>>30
かわいいらしいー

>>36
いいバトルルールアイディアありがとうー
以下略 AAS



40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 01:57:00.73 ID:mNR1XNERo
>>37
>相手AI
それなんだよなー
面白いシステム考えてもAIが作れなきゃ何にもならないし、簡単にしようと思ったら戦闘自体簡単にするか、ツクールに頼るかだね
単純化するなら、デジモンみたいに数字が高いほうが勝つってレベルでもいいかも
以下略 AAS



41:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 02:10:51.18 ID:A4tb881Oo
とりあえずグーグルのスプレッドシートでゲーム通常画面をイメージしてみた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zKy_94FF3EMmg1HL74YufMdpXA7xMBs9ccTkh8VPQOg/edit?usp=sharing
まず街中の探索等は一旦却下の方向で考えてみた

>>40
以下略 AAS



42:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 02:25:55.58 ID:A4tb881Oo
スプレッドシートなんかみねえよ!って人向けの画像をうp
https://drive.google.com/file/d/0B3I2rgbjy0n9X0FSNkp0cm43R1k/edit?usp=sharing

うーんどうだろう?


43:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 02:34:29.57 ID:mNR1XNERo
探索無しで行くとしたら、これがいわゆるホーム画面だよね
完全に育成メインで、たまごっちみたいに常時世話する形に見えるね
何をしたらステータスが上がるのかってのがゲームの中心になりそう

今酒飲んでるから変なこといってたらごめんねwwww


44:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 09:16:12.76 ID:qlHnQ6cAO
>>42
UIがよくあるソシャゲのテンプレにしか見えん


45:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/09/03(水) 14:01:24.21 ID:IAdVWnNy0
支援絵
施設案内のおねーさん的イメージ、ガチャの案内役とか?
i.imgur.com

さてそろそろ作業に戻らねば


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