ガチャガチャモンスター製作避難所
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39:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 01:54:49.65 ID:A4tb881Oo
>>30
かわいいらしいー

>>36
いいバトルルールアイディアありがとうー
以下略 AAS



40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 01:57:00.73 ID:mNR1XNERo
>>37
>相手AI
それなんだよなー
面白いシステム考えてもAIが作れなきゃ何にもならないし、簡単にしようと思ったら戦闘自体簡単にするか、ツクールに頼るかだね
単純化するなら、デジモンみたいに数字が高いほうが勝つってレベルでもいいかも
以下略 AAS



41:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 02:10:51.18 ID:A4tb881Oo
とりあえずグーグルのスプレッドシートでゲーム通常画面をイメージしてみた
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zKy_94FF3EMmg1HL74YufMdpXA7xMBs9ccTkh8VPQOg/edit?usp=sharing
まず街中の探索等は一旦却下の方向で考えてみた

>>40
以下略 AAS



42:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 02:25:55.58 ID:A4tb881Oo
スプレッドシートなんかみねえよ!って人向けの画像をうp
https://drive.google.com/file/d/0B3I2rgbjy0n9X0FSNkp0cm43R1k/edit?usp=sharing

うーんどうだろう?


43:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/03(水) 02:34:29.57 ID:mNR1XNERo
探索無しで行くとしたら、これがいわゆるホーム画面だよね
完全に育成メインで、たまごっちみたいに常時世話する形に見えるね
何をしたらステータスが上がるのかってのがゲームの中心になりそう

今酒飲んでるから変なこといってたらごめんねwwww


44:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 09:16:12.76 ID:qlHnQ6cAO
>>42
UIがよくあるソシャゲのテンプレにしか見えん


45:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/09/03(水) 14:01:24.21 ID:IAdVWnNy0
支援絵
施設案内のおねーさん的イメージ、ガチャの案内役とか?
i.imgur.com

さてそろそろ作業に戻らねば


46:名無しGEPPER
2014/09/03(水) 14:21:25.73 ID:czyW1vWVO
マだけどお手伝いできそうならやるよ。
まだ必要ないだろうけど。
応援してる



47:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/03(水) 21:39:31.17 ID:A4tb881O0
>>45
いいね可愛いぜ

>>46
マさんかありがたいお話だぜ
以下略 AAS



48:名無しGEPPER
2014/09/06(土) 11:23:51.39 ID:vpOeEmhmo
ツールは決まったかい?


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