64:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2014/09/25(木) 19:34:58.45 ID:68AAlItno
上のほうの画像付きの戦闘案はちがうの?
65:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/09/25(木) 21:25:57.04 ID:hfJb/hl80
>>61
戦闘は割と普通
育成はゲームごとにリセされる
>>63
66:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/25(木) 23:38:23.47 ID:tMw/BQF20
>>64
もちろんあれも意見貰えた候補なんだけど
他にもないかなーって感じ
>>65
67:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/09/26(金) 03:00:28.55 ID:+VohFF+40
頓挫企画に引導を渡してやろう
)
(
,, ) )
68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/09/26(金) 03:50:40.99 ID:XYa+hsa60
>>66
頓挫した俺が言うのもあれだが
戦闘システムを確立した上でAI組んだほうがいいんじゃないか?
AIに合わせて作る戦闘シスとかあれだと思うし
69:名無しGEPPER
2014/09/26(金) 04:34:12.12 ID:Lwy9A15M0
とりあえず応援はしてるぜ
70:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/26(金) 12:05:28.56 ID:PHch5FDgO
あ、いやAIを基準で戦闘システム組むのを悩むのはそうなんだけども
普通にどんな戦闘がいいかなって悩んでるだけだよ
AIは蛇足だったね
71:名無しGEPPER
2014/09/26(金) 18:48:47.32 ID:ExGi1cTNO
戦闘システムでそんな時間かけてたらあかんで
というか普通やりたい戦闘システムありきの企画じゃないのかこういうのって
あとこの時間あったら企画書もっと詰めれるで、主にゲーム内容
できることが少ないならそういうところはスピーディに完璧にしとかなあかんのちゃうかい
何も決まってないと絵師もプログラマもやることがわからないから誰も集まって来ないんや
72:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2014/09/26(金) 19:09:29.49 ID:HmZnWWM3o
>Q何か募集してるの?
>・現在は募集できるレベルに達しておりません
ってあるしそんな急かさんでも…
別に期限もないんでしょうに
73:名無しGEPPER
2014/09/26(金) 20:58:27.50 ID:TrxGhMqWo
作る気ないならスレたてんなよ
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