ガチャガチャモンスター製作避難所
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7:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/01(月) 19:28:30.75 ID:fC2ywv9wO
やっぱりウディタの方がいいかな?
戦闘マップをどうしようかなって思ってて戦闘するルールもまだあんまり決めてないんだ
ボンヤリ考えてるのはモンスターカプセルみたいな感じの戦闘がいいんだけどね
SRPGのコモンと育成のコモンあるか調べないと…


8:名無しGEPPER
2014/09/01(月) 19:52:27.25 ID:mD2798TQ0
面白そー
育成RPG自分も作ってみたかったから応援してるよー!


9:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/01(月) 20:14:47.14 ID:ISmOkvxPo
戦闘も自作するなら尚更ウディタじゃないかな
ただ自分で実装できるかどうかも考えておかないとね

俺もできる事は手伝うよー


10:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/01(月) 20:49:51.29 ID:fC2ywv9wO
>>8
ありがとー

>>9
ありがとう
以下略 AAS



11:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]
2014/09/01(月) 23:05:00.27 ID:tVb9WmIZo
RPGっぽくキャラ動かして歩きまわりたいの?


12:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 00:04:52.75 ID:QBhIMl/h0
>>11
そういう感じ
案としては
@パワプロくんみたいにするのもありなのかなとは思う

以下略 AAS



13:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/02(火) 00:14:42.84 ID:Qxnc83uBo
まずは自分が一番いいと思う、やりたいことだけ書き出してみたらどうだろう
それがプロローグからエンディングまで繋がってからできる事できない事考えれば判断しやすいんじゃないかな


14:名無しGEPPER[sage]
2014/09/02(火) 00:27:33.24 ID:4MceA/28o
ウディタなんて糞むずいのにほいほい使えるわけねーだろ馬鹿か?
rpgツクールでつくっとけよ


15:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)
2014/09/02(火) 00:38:19.46 ID:Qxnc83uBo
普通のプログラムに近いからねあれは
練習するってなら止めないけど、ツクールなら難易度はかなり下がるね


16:ガチャモン企画 ◆I4R7vnLM4w
2014/09/02(火) 00:55:08.38 ID:QBhIMl/ho
そうだよねえ
結局さわり部分のイベントとかそういうところしか作ったことしかないから、
やっぱりウディタでやるんならそれの専門的に出来る知識の人間が欲しいよね

うーんRPGツクールかー


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