火事とかよしこちゃんとかそういうゲームを作ろう
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
39:絵 ◆FStnR0t3/2
2014/10/04(土) 02:57:19.25 ID:kkJSi/2Io
ちょっと勝手に16:9にしちゃったけど1024*576でこんな感じ
yui.oopsup.com
スクロールする背景って色々あるけど、格ゲーなんかで使われる
一点透視図で描かれた絵を動かす方式にしたい

以下略 AAS



40:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)
2014/10/04(土) 03:09:08.37 ID:nV3DdhWT0
歩く→火が来る→止まる→消す→歩く
の繰り返しになるわけだけど
ある程度に地形が上下したり障害物や罠、ギミックや火を打つ以外にプレイヤー操作あったりになるのかな?

でもよしこちゃんのモーション増えるのは得策じゃないか


41:雑 ◆n1IZaGVP3E
2014/10/04(土) 18:21:59.56 ID:J+r3rybfo
>>39
すばらしいね


42:マ ◆VPooeI/N36
2014/10/04(土) 21:53:29.48 ID:1KHDy2OuO
>>39
16:9か....OK
一応どんなサイズでも出来るから大丈夫
この画像だと出口は右端の扉でいいのか?

以下略 AAS



43:絵 ◆FStnR0t3/2
2014/10/04(土) 22:27:39.33 ID:kkJSi/2Io
yui.oopsup.com
yui.oopsup.com
一面の下書き。アナログの方が早いのでアナログで描いた
清書のときに色々ちゃんと直す。今週は背景だけに費やす事になりそう

以下略 AAS



44:マ ◆VPooeI/N36
2014/10/04(土) 23:27:36.58 ID:tpoUqSqio
>>43
おーかなりクオリティ出すんだな
了解した

>ゴール地点にドアとかそういうものがあるとは限らなくて、
以下略 AAS



45:絵 ◆FStnR0t3/2
2014/10/05(日) 00:27:22.13 ID:sHx3SPLco
>>44
了解。ゴールは旗かなにかを立てておけばいいと思う
背景的には扉なんかを付けて何かしら続きがあるような感じにしとく。


46:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2014/10/05(日) 00:38:48.79 ID:DgLCaQDYo
>>43
クオリティ高いですねこれは!


47:絵 ◆FStnR0t3/2
2014/10/05(日) 01:04:02.42 ID:sHx3SPLco
ありがとう。まあ完成するまで分からないけどね;


48:マ ◆VPooeI/N36
2014/10/05(日) 01:23:23.20 ID:6NWRKct2o
>>45
わがまま言って悪いな


49:絵 ◆FStnR0t3/2[saga]
2014/10/05(日) 03:17:30.51 ID:sHx3SPLco
いや大丈夫。こんなんわがままでも何でも無いよw


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