パワポケ風の同人ゲー作ろう
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
103:彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA
2015/03/22(日) 02:38:48.85 ID:UbxrkZwc0
>>101 >>102
なるほど…
確かに簡単にした方が良いね。


104:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2015/03/22(日) 21:35:42.04 ID:QV99FMh/0
彼女とかルートによって主人公の正体や過去が若干変わるとかも面白いかもしれませんね



105:避難所から来ますた[sage]
2015/03/22(日) 22:00:31.64 ID:uorpopVsO
横からだけど野球部分を3Dでと考えてるなら独自ソフト作っての制作をせずにMMD対応してるDXライブラリなどのソフトで開発した方がいいと思うよ
どっかのMMD職人が興味持てば野球部分の3Dモデル製作を手伝ってくれるかもしれないし


106:彼女担当 ◆2t1IUb8Cac
2015/03/24(火) 14:33:19.87 ID:4P7iNjFf0
>>104
それも考えてたけど、ひとまずは普通の話で行こうかなぁ…と思ってる
水無瀬佳奈のように、彼女シナリオはちょっと変わった感じにしてね。

>>105
以下略 AAS



107:避難所から来ますた[sage]
2015/03/26(木) 18:02:38.39 ID:VbyF2c+8O
一応サクセス部分に使えそうなサンプルプログラムもあるみたいね
homepage2.nifty.com


108:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2015/03/26(木) 18:45:47.85 ID:H4IWJ4rFo
彼女担当氏が離れていた間、まとめの真似事をしてた者です

少なくとも、2Dで不自由なく作れるレベルじゃないと、3D野球は厳しいと思う
それに3Dとなると、プログラム以外の作業量が2Dの何倍にもなるから
よっぽどこだわりがない限り、3Dは避けたほうが無難
以下略 AAS



109:避難所から来ますた[sage]
2015/03/27(金) 00:53:37.60 ID:L7RrHRefO
まぁ自作ゲーム制作に入りにくいならこんな物もネットに落ちてるよということで

2D野球だと投打のモーションアニメだけで絵師が死にそう…


110:名無しGEPPER[sage saga]
2015/03/28(土) 11:40:53.45 ID:neVwQ4uw0
やっぱり野球のアクション部分はなしにして、試合はステータスによる分岐とかにした方が
ゲーム製作的にも現実的じゃない?ときメモ的な育成ゲーの感じで。
実際本家でもアクション野球が苦手な人のためにカード野球を導入したりしてるし、
パワポケのパワプロサクセスとの違いは、ストーリーに特化した点で、
そこにみんな魅力を感じてるんであって、アクション野球はそこまで必要度高くないと思う


111:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)
2015/03/28(土) 15:19:47.86 ID:VFDQ5I1I0
じゃあもうカード野球風にするかRPG風で敵をバットやボールでぶん殴る試合にしましょう


112:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2015/03/28(土) 18:09:09.03 ID:9wEYSjQAO
>>110
単なる分岐だと味気ないから、カード野球的な簡易的なものでいくのがベターだろうね。


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