パワポケ風の同人ゲー作ろう
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26:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2015/01/02(金) 00:45:12.90 ID:5t6za+9ao
・改行、改ページ
・ボタン入力待ち改行
・ウェイト
・フォント色
・立ち絵操作
・BGM・SEの再生・停止
・各種パラメータ変数操作

この辺りは制御文字でプログラマが各自書けるような構造が理想か。
シナリオを追加・修正するたびにプログラマが全部手直しするってのは
効率が良くない(負担が大きすぎる)し。
テキスト周りを組んでしまって、シナリオ待ちの間に、
その他システムや野球部分をのんびり作ってもらった方がいいだろうし。

選択肢・条件分岐は、構文をある程度覚えてもらう形がスムーズなのかな?


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