【オープンソース】dxライブラリとBoostでオンライン3Dゲーム作ってる
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20
100
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2015/04/12(日) 08:05:20.87 ID:8MxN5KULo
ゲーム上とWeb上で同じデータが同期されていなければいけないなら
1 WebとゲームサーバでTCP接続
2 データベース
3 ゲームサーバとWebサーバを同じにしてWebSocketなどで実装(mod_perlなど)
ぐらいか?
101
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/12(日) 10:37:31.95 ID:IPe5XZRU0
>>100
今思いついたんが、ゲームサーバーからWebサーバーPOSTしてユーザー認証するって形はどうだ?
データを同期する必要がないと思う
ゲームサーバーのほうはどうなんだろうか
以下略
AAS
102
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2015/04/12(日) 10:48:38.49 ID:8MxN5KULo
>>101
VPSとかならMySQL使えるはずだしそれで認証したらどうかな?
あと落ちない保証はないけどうちのサーバ貸せるよ。(OpenVZなのでrootあり)
103
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/12(日) 10:56:52.61 ID:IPe5XZRU0
>>102
俺はWeb系全く詳しくないのでCGIの人に任せた
サーバーLinuxでビルドすれば動くんかな
104
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2015/04/12(日) 11:55:21.58 ID:8MxN5KULo
とりあえず
yuki.0am.jp これ指定したら繋がるはず
105
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2015/04/12(日) 12:04:32.24 ID:8MxN5KULo
通信関係の仕様がわかればPerlでDB版作る
106
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/12(日) 20:30:06.10 ID:Q452bGRH0
>>104
これゲー鯖?マジかよやったね
107
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/12(日) 20:33:16.46 ID:Q452bGRH0
通信関係の仕様ていうかアカウントデータの方式でしょ?WebのCGIが噛むのはアカウント操作するときだから
適当にそれっぽくやっといて、後から
>>1
に伝えれば絶対に大丈夫だろ
108
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2015/04/12(日) 21:28:56.23 ID:8MxN5KULo
今考えてること
MySQL
↑↓
ゲーム鯖(TCP31400)←ゲーム
↑↓
以下略
AAS
109
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/12(日) 22:22:09.69 ID:IPe5XZRU0
>>108
そんなに面倒くさくしなくても、ウェブとゲームサーバーが独立してデータベースを持ったらいいんじゃないか?
ログイン時はゲーム側がWebサーバーのログイン機能を使えばいいし
Webサーバー上でゲーム内のデータを使いたければ同期する必要があるんだろうが…
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