【オープンソース】dxライブラリとBoostでオンライン3Dゲーム作ってる
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63
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名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:32:14.05 ID:eyhhzibA0
UnityにしちゃうとMMDのインポートがキツイのでは
64
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:36:29.39 ID:eyhhzibA0
ただのFBXならDXにもインポートできるでしょ?
どうにかして引っ張れないかなあ
65
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:37:14.73 ID:eyhhzibA0
3dbank.premiumagency.jp
ここが紹介されてたから何かと思ったらダウンロードするために金払わなきゃいけないみたいだ、バカじゃねえのこいつら
66
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 21:37:33.63 ID:DW8AVgzv0
>>63
MMD4Mecanimなるものがあるらしい
67
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:41:27.32 ID:eyhhzibA0
>>66
あれはMMDモデルをUnityのモデルに変換するものよ
ユーザが手軽にモデルを追加することは難しいと思うぞ
いや
>>1
ならばできるのかもしれないのでちょっと調べてみて欲しいけども…
確かMecanimじゃないMMDプラグインがあったので、そっちも調べましょう
68
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 21:42:09.01 ID:DW8AVgzv0
Unityは基本金かかるのがな…
企業とかなら便利なんだろうが
MikuMikuEffectに対応できたらUnityと同レベルの画質になるはず
69
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 21:46:25.23 ID:DW8AVgzv0
>>67
Unityって最初からモデル組み込んでおかないと行けないのか
やっぱり製作の自由度は下がるのかね
70
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:47:24.45 ID:eyhhzibA0
個人的には町並みつうかステージをどうにかしたいんですけどね
SketchUpで作るか?
重くなっちゃうのも困るしなあ
71
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:48:17.20 ID:eyhhzibA0
>>69
だからこそ簡単なんだけどね
モデル取り込んで、ステージに好きに置いてって
72
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:50:58.76 ID:eyhhzibA0
ダメだあ、やっぱりモデルはあらかじめ読み込んでおかなきゃダメみたいっすね
Japanese Otaku CityのFBXをどうにかして手に入れられないか探してみます
73
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 22:05:54.96 ID:DW8AVgzv0
>>72
Texturesファイルにモデルぶっこんだら表示できた
i.imgur.com
136Res/30.70 KB
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