【オープンソース】dxライブラリとBoostでオンライン3Dゲーム作ってる
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67:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 21:41:27.32 ID:eyhhzibA0
>>66
あれはMMDモデルをUnityのモデルに変換するものよ
ユーザが手軽にモデルを追加することは難しいと思うぞ
いや>>1ならばできるのかもしれないのでちょっと調べてみて欲しいけども…
確かMecanimじゃないMMDプラグインがあったので、そっちも調べましょう


68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2015/04/05(日) 21:42:09.01 ID:DW8AVgzv0
Unityは基本金かかるのがな…
企業とかなら便利なんだろうが

MikuMikuEffectに対応できたらUnityと同レベルの画質になるはず


69:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2015/04/05(日) 21:46:25.23 ID:DW8AVgzv0
>>67
Unityって最初からモデル組み込んでおかないと行けないのか
やっぱり製作の自由度は下がるのかね


70:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 21:47:24.45 ID:eyhhzibA0
個人的には町並みつうかステージをどうにかしたいんですけどね
SketchUpで作るか?
重くなっちゃうのも困るしなあ


71:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 21:48:17.20 ID:eyhhzibA0
>>69
だからこそ簡単なんだけどね
モデル取り込んで、ステージに好きに置いてって


72:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 21:50:58.76 ID:eyhhzibA0
ダメだあ、やっぱりモデルはあらかじめ読み込んでおかなきゃダメみたいっすね
Japanese Otaku CityのFBXをどうにかして手に入れられないか探してみます


73:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2015/04/05(日) 22:05:54.96 ID:DW8AVgzv0
>>72
Texturesファイルにモデルぶっこんだら表示できた

i.imgur.com


74:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 22:43:39.48 ID:eyhhzibA0
えっ?これDXの画面ですか?すごい
ちゃんと動きます?


75:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 22:44:18.04 ID:eyhhzibA0
違うよなアスペだ俺吊ってくる


76:名無しGEPPER[sage]
2015/04/05(日) 22:45:24.83 ID:eyhhzibA0
あっそうか、やっと分かった
後からでもイケるって事じゃんこれ


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