【オープンソース】dxライブラリとBoostでオンライン3Dゲーム作ってる
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72
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 21:50:58.76 ID:eyhhzibA0
ダメだあ、やっぱりモデルはあらかじめ読み込んでおかなきゃダメみたいっすね
Japanese Otaku CityのFBXをどうにかして手に入れられないか探してみます
73
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 22:05:54.96 ID:DW8AVgzv0
>>72
Texturesファイルにモデルぶっこんだら表示できた
i.imgur.com
74
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 22:43:39.48 ID:eyhhzibA0
えっ?これDXの画面ですか?すごい
ちゃんと動きます?
75
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 22:44:18.04 ID:eyhhzibA0
違うよなアスペだ俺吊ってくる
76
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 22:45:24.83 ID:eyhhzibA0
あっそうか、やっと分かった
後からでもイケるって事じゃんこれ
77
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 23:12:04.02 ID:DW8AVgzv0
>>74
Mqoに変換してDXで動いた、ちょっと重いんでこのままじゃ使えないかも
Unityからそのまま引っ張ってきたんだが大丈夫なんだろうか
>>75
以下略
AAS
78
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 23:23:46.42 ID:Zm9/ZQ+G0
CCBYだから出典明記すりゃ平気だったはず
79
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 23:34:33.48 ID:DW8AVgzv0
>>78
OK一部テクスチャがバグっているので修正する
80
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 23:37:49.14 ID:Zm9/ZQ+G0
やはり重いのか、いや予想はしていたが
やはりオフラインでいる限りはあの狂気に満ちた空見町をうろつくしかないのか……くっ
81
:
名無しGEPPER
[sage]
2015/04/05(日) 23:38:42.73 ID:Zm9/ZQ+G0
お?行くつもりなのか彼は
それならやってくれ!いざとなったら俺がゼンリンに電話掛けて使用を認めさせる
82
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]
2015/04/05(日) 23:59:24.56 ID:DW8AVgzv0
>>81
街の中心部になるとFPS10くらいなんだが対策すればいけると思う
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