ノベルゲームを作ろう
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89:55
2015/05/13(水) 07:13:05.05 ID:f3qj5zu6o
>>88
応援ありがとうございます


90:55
2015/05/17(日) 01:21:10.57 ID:DSr0v4qMo
ux.getuploader.com
TRPG2のあらすじまでかけました
なんかすでに提出したやつとか混じっていますが、気にしないで読み飛ばして下さい


91:1 ◆eGvPcm33aQ
2015/05/17(日) 01:33:29.32 ID:ASZNNy0y0
ティラノスクリプトを扱えずに吉里吉里へと転向。
そんなへたれな1が試作品を製作してみた模様です。
ux.getuploader.com


92:55
2015/05/23(土) 19:30:49.50 ID:J9mTwOGQo
TRPGパートのプロットはできました。
あとは個別ルートのプロットをさっさと仕上げて本文いきます。
ux.getuploader.com


93:名無しGEPPER[saga]
2015/05/24(日) 20:28:46.41 ID:zxa0dHuy0
CoCと聞いて


94:名無しGEPPER[sega]
2015/05/24(日) 21:14:37.31 ID:/cbVsFAD0
novelseisaku.wiki.fc2.com
更新しました


95:名無しGEPPER[saga]
2015/05/24(日) 22:51:48.44 ID:zxa0dHuy0
試作プレイしてみたけどおまけの攻撃判定のダイスってランダム?


96:1 ◆eGvPcm33aQ
2015/05/24(日) 23:34:34.18 ID:o1VLbF8i0
>>95
ランダムだ。
少女の狙い先もランダムだ。


97:1 ◆eGvPcm33aQ[sage]
2015/05/24(日) 23:45:07.10 ID:o1VLbF8i0
>>95
厳密に
ダイス1〜100でランダム。
ターゲット1〜3でランダム(倒れたのに当たると振り直し)
確かこんな感じだったはず。


98:名無しGEPPER[saga]
2015/05/25(月) 00:18:22.29 ID:93CndzJk0
本シナリオ内のダイスもランダムでガッツリTRPG仕様にしたら面白そう
分岐でライター死ぬだろうけど
そもそもビデオゲームでTRPGをやるという矛盾が生まれる


99:55
2015/05/25(月) 12:18:03.74 ID:VMQwBjito
>>93
ゆっくりしていってね

>>98
申し訳ないのですが、ダイス目は固定で進めさせていただきます
以下略 AAS



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