【絵師募集】AI組んでキャラ育てて闘技場で対人するブラゲ
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136
:
名無しGEPPER
2016/02/03(水) 01:55:05.95 ID:PHepcTW1o
透過率以外背景に対して特殊なブレンドを使わないで作ってみた賑やかし系
i.imgur.com
結構ハッタリは効いた感じになったと思うけど
メニュはとりあえずの視認性で作っただけだと聞いたので
以下略
AAS
137
:
名無しGEPPER
2016/02/03(水) 07:08:02.72 ID:PHepcTW1o
「円環」を基調に考えて見ました
i.imgur.com
ファンタジーとか遺跡のイメージはあんまり無い感じになってしまったような気もしますが
138
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/02/03(水) 08:38:52.16 ID:5FJFdAgoO
ありがとうございます!
夜にちゃんとレスしますが
イメージの強さ?的には前者の方が好きかも。
色味的には後者のがいい気がしますが…
以下略
AAS
139
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 20:19:15.91 ID:IymXQOLso
ちなみに、
>>128
さん自身は何が一番あってると思ってますか?
140
:
名無しGEPPER
2016/02/03(水) 21:14:39.64 ID:PHepcTW1o
>>139
うーん良くわからないから色々作っちゃってる部分もあって
押しが強い感じにしたいならこっち
i.imgur.com
でしゃばり過ぎない感じならこっち
以下略
AAS
141
:
名無しGEPPER
2016/02/03(水) 21:26:23.73 ID:PHepcTW1o
透過状態はこっちで見たほうが見安いかな?
imgur.com
142
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 22:00:04.59 ID:IymXQOLso
Windows向け
hat.belps.net
Android向け
hat.belps.net
以下略
AAS
143
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 22:06:56.72 ID:IymXQOLso
近々にキャラクリ画面まで公開できる予定です。
そこでやっと物が見せられるので、UIデザイナーさんを再募集予定
144
:
◆Nob.i1QUmw
2016/02/03(水) 23:20:29.97 ID:PHepcTW1o
そういえばこんな感じの
i.imgur.com
メニュとかはクリックせずマウスオーバーになったとき光らせるとか出来るのかな?
145
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 23:31:24.78 ID:IymXQOLso
>>144
Androidにも対応予定なので、
タップを基準にしてます
なのでできるけどやらない予定です
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