【絵師募集】AI組んでキャラ育てて闘技場で対人するブラゲ
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142
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 22:00:04.59 ID:IymXQOLso
Windows向け
hat.belps.net
Android向け
hat.belps.net
以下略
AAS
143
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 22:06:56.72 ID:IymXQOLso
近々にキャラクリ画面まで公開できる予定です。
そこでやっと物が見せられるので、UIデザイナーさんを再募集予定
144
:
◆Nob.i1QUmw
2016/02/03(水) 23:20:29.97 ID:PHepcTW1o
そういえばこんな感じの
i.imgur.com
メニュとかはクリックせずマウスオーバーになったとき光らせるとか出来るのかな?
145
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/03(水) 23:31:24.78 ID:IymXQOLso
>>144
Androidにも対応予定なので、
タップを基準にしてます
なのでできるけどやらない予定です
146
:
名無しGEPPER
2016/02/03(水) 23:42:40.00 ID:JIfAXraq0
motenai.orz.hm
こんなんじゃだめなん上のでかい方色の選択と剣のサイズがきついようなきがする
ファイル探さないといけないのとサイズあげるなら見た目が耐えられるか解らないから
そのうちになるよ
以下略
AAS
147
:
◆Nob.i1QUmw
2016/02/03(水) 23:49:45.95 ID:PHepcTW1o
>>145
なるほどタップして決定の時光るのは良いんだけど
マウスオーバーっていう概念自体を考えちゃまずいんだなぁ
スマホ向けのUIデザインってこういうところが違うもんなんだな
以下略
AAS
148
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/04(木) 00:22:50.78 ID:AqclIycVo
>>146
あーこれもいいっすなぁ…
hajimeさん忙しいかと思ったんで本スレで募集しちゃったんですが
ここで言っても良かったですかねぇ
>>142
更新して、組み込んでみました。
以下略
AAS
149
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/05(金) 19:38:10.54 ID:lbWS/tDxo
担当が決まって無いからコンペっぽくなっちゃうのかな
できれば担当を決めて、競作じゃなくアドバイスでブラッシュアップしてく風にしたい気もしますが
それだと(俺の思う)vip的にふわっと進行していくってのができなくなるんだよなぁ
できればロゴは◆Nob.i1QUmwさんにやって欲しくて、
以下略
AAS
150
:
名無しGEPPER
2016/02/05(金) 22:30:26.26 ID:ci+e86+30
コンペつうか146はラフもいいとこだよ
あんなの組み込んで使うのは恥ずかしいので消してくれ
そのここはこうしたらっていう突っ込み的にラフを出したんだが
失礼ながら上げられてたのがきついと思ってしまったんだすまない
やる気ないやつが突っ込むものでもないな悪かった
以下略
AAS
151
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/05(金) 23:02:41.80 ID:lbWS/tDxo
>>150
引き気味に関わってるってのは把握してるんですが(私も気が向いたら〜とかあえて書いてるし)
できればガッツリ絡んで欲しいってのが本音でしてww
なのでそこ踏まえて期待してないですが期待してますww
まあ難しいっすな
以下略
AAS
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