【絵師募集】AI組んでキャラ育てて闘技場で対人するブラゲ
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159
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◆u/lP9iKtTE
2016/02/06(土) 03:59:22.21 ID:wg7g6gYWo
後はロゴの文字がもうちょい浮くと良さそうなのと、
やっぱ配色ですよね。
背景との合わせこみって点では最初のと比べると格段に合ってると思いますが、
ロゴとしてみた時に…みたいな
以下略
AAS
160
:
◆Nob.i1QUmw
2016/02/06(土) 11:32:46.72 ID:ykUbGCnbo
色合いを弄ってみました
i.imgur.com
今回は後ろの魔方陣はそのままなんで素材は手前の文字だけ
i.imgur.com
以下略
AAS
161
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/06(土) 12:20:50.46 ID:wg7g6gYWo
>>160
どもです!
組み込んでみました。
>>155
あとなんとなく、これくらいかな?ってサイズに魔法陣を少し小さくして見ました。
以下略
AAS
162
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/06(土) 12:24:37.12 ID:wg7g6gYWo
あ、サバクラ通信行うようになってるので
何かセキュリティ系のワーニング出るかもしれません
163
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/06(土) 19:18:09.33 ID:wg7g6gYWo
サーバエラーとかを検知する仕組みを組み込んだら
Androidで早速エラーになった(´・ω・`)
確認する前にさっきあげちゃったので、Android版は立ち上げるとエラーになります
164
:
◆Nob.i1QUmw
2016/02/06(土) 21:08:22.87 ID:ykUbGCnbo
大文字にしました
i.imgur.com
165
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/06(土) 22:24:27.00 ID:wg7g6gYWo
>>164
ありがとうございます!
>>155
更新しました。
馴染んできたってのもあると思いますが、個人的には、これ結構いいと思ってます。
私の方ではもう突っ込みどころ無いです!
166
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/07(日) 13:48:21.21 ID:AEia5w2Bo
hat.belps.net
WebGL版の修正方法がやっとわかって直った。
多分Unityのバグなので、毎回自分で修正しなくちゃいけないから
こっちの更新はたまーにになるかも
167
:
◆Nob.i1QUmw
2016/02/11(木) 01:23:39.69 ID:IPVRP/oAo
>>166
あれから色々やってみたんですけど
タスクマネージャーでCPUとRAMの使用量を監視しながらやってみたら
全然あまってるのに動かないですな
以下略
AAS
168
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/11(木) 08:16:12.77 ID:nrFhteHbo
>>167
32bit版chromeはfirefox使ってくれって出てたので、恐らく非対応でしょう
firefoxとかはどうなんだろうなぁ
beta.unity3d.com
以下略
AAS
169
:
◆u/lP9iKtTE
2016/02/11(木) 21:53:44.32 ID:nrFhteHbo
Windows向け
hat.belps.net
Android向け(通信エラー)
hat.belps.net
以下略
AAS
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