【絵師募集】AI組んでキャラ育てて闘技場で対人するブラゲ
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183
:
◆u/lP9iKtTE
2016/04/03(日) 19:32:44.99 ID:3qzmBZXNo
>>174
更新。スキルカラーに対応した呪文生成まで。
先が長すぎる(ヽ´ω`)
184
:
◆u/lP9iKtTE
2016/04/03(日) 19:34:02.32 ID:3qzmBZXNo
既知のバグで、同じ呪文が二個生成される場合があります。
来週の休みに直す予定
185
:
◆u/lP9iKtTE
2016/04/10(日) 20:53:19.79 ID:YW/V/Bw0o
↑内部いじってたら手が回らず…(´・ω・`)
ログイン周りの処理作ってます
完成しないとキャラクリが完成しないっていう
186
:
◆u/lP9iKtTE
2016/04/17(日) 21:25:04.22 ID:lFmGUtP3o
Windows向け
hat.belps.net
Android向け
hat.belps.net
以下略
AAS
187
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/05/04(水) 20:34:43.56 ID:rSbuaS3s0
ちょっと面白そう…
それはさておき、win向けのものになぜpdbファイルがあるのでしょう?
たしかデバッグ用のファイルじゃありませんでしたっけ?
188
:
◆u/lP9iKtTE
2016/05/04(水) 21:53:33.04 ID:ChmTri5zo
>>187
どもです!
今ざっと設定見てみましたが、出力時には特に開発用のオプションは付けてないんですよね…
(DevelopmentBuildとかはちゃんと切ってる)
以下略
AAS
189
:
◆u/lP9iKtTE
2016/05/05(木) 21:29:28.73 ID:2dIgGsTVo
タイムアウト処理なんかの表面上何も変わらないものを地道に作ってます
190
:
名無しGEPPER
[sage]
2016/05/05(木) 22:43:10.63 ID:F3FroDuZ0
いえ、別にデバッグ用のファイルが生成されるのはいいんですけど、配布の際にZIPからは抜いておいたほうがいいのではないでしょうか?
191
:
◆u/lP9iKtTE
2016/05/06(金) 00:31:15.66 ID:tJDNaIExo
>>190
確かに…(;´∀`)
抜いておきます。どもです!
192
:
◆u/lP9iKtTE
2016/05/06(金) 00:50:25.93 ID:tJDNaIExo
>>186
を全て更新しました。
見かけ上何も変わってないですが…
抜いて気がついたんですが、デバッグ用のファイル100M超えしてましたね。。
ご指摘ありがとうございました。
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