【絵師募集】AI組んでキャラ育てて闘技場で対人するブラゲ
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67:ドット狂い[sage]
2015/05/16(土) 18:28:56.07 ID:0KGihiVTo
虫眼鏡サイズ的に無理にドットでつくって拡大するとジャギが目立つと思うから
むしろhajime氏のつくった素材をそのまま使ったほうが馴染んで良いんじゃないか?


68: ◆u/lP9iKtTE[sage]
2015/05/16(土) 18:33:36.33 ID:XMSmvXwao
>>67
なるほど
たしかにはめてみてわかったんですが、
ドット絵とドットで描いてない絵の合わせ方って思ったより難しいですよね…
私どっちかって言うとドット絵の頃のおっさんなんですがww
以下略 AAS



69: ◆u/lP9iKtTE[sage]
2015/05/16(土) 18:38:00.62 ID:XMSmvXwao
ちなみに現状はログイン周りのプログラム方面の設計中ですが、
ゲームの方は自分の中で別ゲーとして温めていたアイデアをぶち込もうとしてます。
細かい話は書きませんが、異世界の先があって、そっちがプレイヤーの故郷で、現実世界になります。

現実世界はファンタジー的戦国時代であり、
以下略 AAS



70:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)
2015/05/17(日) 13:16:02.46 ID:sxNq7oFj0
RPGで育ててSLGの駒にするのか


71: ◆u/lP9iKtTE[sage]
2015/05/17(日) 14:27:46.93 ID:BCrveAY0o
プレイヤー一人一人が駒で、盤全体を操る人間はいないので
プレイ感覚は闘技場とあんまり変わらない感じだと思ってます

国に所属するメリットは、その国のダンジョンのドロップ率うpと考えてたんですが、、
今レス書いてて気がついたけど、それだと誰かが天下統一したほうが皆幸せみたいな感じになっちゃうのか…
以下略 AAS



72:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2015/05/17(日) 20:43:05.69 ID:iJ3YOq0So
絵師です、ですがドットが出来ないので帰ります


73: ◆u/lP9iKtTE[sage]
2015/05/19(火) 01:21:06.65 ID:kY5r3vWio
技術的には可能なことがわかったので、異世界編まで作ります
すんごい先になりそうですが

>>72
(´・ω・`)


74: ◆u/lP9iKtTE[sage]
2015/05/23(土) 21:28:39.86 ID:PgwQfmpUo
ログインの設計だけ完了。
見せられるようにするにはキャラクリ、エピローグまで作らないといけないのでまだまだ先。

ちょっと飽きたのでステータス画面実装中
途中経過反映しました。
以下略 AAS



75: ◆u/lP9iKtTE[sage]
2015/05/23(土) 23:39:15.91 ID:PgwQfmpUo
再更新。
ステータス画面もシステム的な意味でデザインしなければ…(´・ω・`)


76: ◆ewQwlmXZSk[sage]
2015/05/24(日) 01:11:12.53 ID:Lb/4Kwz90
>ステータス画面がこんなにプログラム的にめんどくさいと思わなかった…
HAHAHA、タシカーニ


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