【絵師募集】AI組んでキャラ育てて闘技場で対人するブラゲ
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板
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75
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/05/23(土) 23:39:15.91 ID:PgwQfmpUo
再更新。
ステータス画面もシステム的な意味でデザインしなければ…(´・ω・`)
76
:
◆ewQwlmXZSk
[sage]
2015/05/24(日) 01:11:12.53 ID:Lb/4Kwz90
>ステータス画面がこんなにプログラム的にめんどくさいと思わなかった…
HAHAHA、タシカーニ
77
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/05/24(日) 18:46:15.95 ID:Xhcy/GCjo
ステータス画面更新。
このゲームはレベル制ではなくスキル制(と言ってもスキルは無くステータス成長のみ)で、
UOのようなスキルシーソーが可能です
そのインターフェイスをちょっとだけ作った。
以下略
AAS
78
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/05/30(土) 18:56:46.47 ID:oX7RFj3yo
細かいとこ詰めないと進めない感じになってきたので、
全画面の設計中。
最初の世界に関しては、自分の中で曖昧な点はなくなった。
以下略
AAS
79
:
hajime
◆V.CYQ4lhIw
2015/05/31(日) 00:16:14.81 ID:/dk/4e6H0
コテ違うかも入院してたわ
motenai.orz.hm
motenai.orz.hm
motenai.orz.hm
以下略
AAS
80
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/05/31(日) 00:59:49.24 ID:l6O0uZVvo
>>79
うおおお
もうここから離れられたのかと思ってました
入院とは…お大事にしてください
以下略
AAS
81
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/05/31(日) 01:15:00.77 ID:l6O0uZVvo
こんな感じの。
> 草むらに古びた鞄を見つけた。
> 乾いた血の跡が生々しく表面を覆っている。
> 君は…
以下略
AAS
82
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/05/31(日) 01:20:12.62 ID:l6O0uZVvo
今全要素を考慮してプログラム設計し直してるところなので、
絵を組み込むのはもうちょい先になります。
その場しのぎでならすぐ入れられるけど、ちゃんと入れたい
83
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/06/04(木) 01:53:33.88 ID:z8n7MVCbo
闘技場のトーナメントの設計が結構難しい…
これは戦国はもっと難しいな
はー寝よう
84
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/06/06(土) 17:02:55.05 ID:ZlzR9B3yo
yui.oopsup.com
画面レイアウト設計中
戦闘は悩んだけど右のパターンにした
85
:
◆u/lP9iKtTE
[sage]
2015/06/06(土) 17:27:21.58 ID:ZlzR9B3yo
>>35
様待ちで一ヶ月経ちましたので、再募集します。
街のマップを描いていただける絵師様いらっしゃいませんでしょうかorz
◆概要
以下略
AAS
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