83:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/14(火) 01:53:45.75 ID:o5oLpGZK0
>>82
それは少々懸念していた
数字で示すのはホラーゲームとしても味気がないし
いっその事HPもSANも主人公の顔グラの方で表現するというのも考えてはいる
HP減少→少女の顔が傷だらけに
84:雑用 ◆qZcfGjKHds
2015/07/14(火) 01:58:15.78 ID:Q4tMNqmE0
>>83
顔グラ変換は簡単でいいかもしれんね画面ごちゃごちゃしづらいし
絵も立ち絵以外に作業が無ければ服差分くらいならとなるやもしれぬ
85:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/14(火) 22:29:55.73 ID:o5oLpGZK0
viper.2ch.net
スレがエレクト
86:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2015/07/15(水) 02:45:59.65 ID:oOiUKv+b0
よければ音屋希望です。
ホラーゲーのBGMみたいなのは作ったことないですが、
gesei.sub.jp
87:名無しGEPPER
2015/07/15(水) 16:36:47.71 ID:MufNOI0fO
>>86
いいね!
一緒におっかないの作ろうぜ!
よろしくお願いします!
88:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/15(水) 20:01:10.74 ID:9GLlrtdy0
>>86
PCから改めて
恐らく作ってもらう曲数はタイトルBGM、各ステージ(1234Ending)BGMの6曲+αになると思う
細かい曲調や雰囲気はまたのちのち
89:名無しGEPPER[sage]
2015/07/15(水) 21:25:07.50 ID:EilF39PPo
昨日ツクールであげたものだ
過去レスみるかぎり、表情でパラメータ判断するとのことなので、
それを今日は実装するぜ
90:名無しGEPPER[sage]
2015/07/15(水) 21:28:51.54 ID:EilF39PPo
HPとSAN値が25%刻みで変化するとして、4×4=16種類の表情差分があると
仮定してつくるかんじでいいかな?
91:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/15(水) 21:41:11.47 ID:9GLlrtdy0
>>90
おお来てくれたか!
一応今のところHP×SAN×服で4×4×3くらいになるんだけどそうなると数が多くなるので
服の耐久値を実装は見送ろうかどうか考えてる
とりあえずは4*4でやってみてほしい
92:雑用 ◆qZcfGjKHds
2015/07/15(水) 22:31:08.29 ID:D0+nR0g+0
おぉ〜ホラーチックな音楽が、かっこいい
>>89
ツクールなら透過法は普通に透過pngやね(・∀・)
必要素材あればサイズとできればスクショ撮ってこの辺にこんな感じ的な情報があると作るの楽でんす!
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