ニート以外でホラーゲーム製作しようぜ
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85:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/14(火) 22:29:55.73 ID:o5oLpGZK0
viper.2ch.net
スレがエレクト


86:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)
2015/07/15(水) 02:45:59.65 ID:oOiUKv+b0
よければ音屋希望です。

ホラーゲーのBGMみたいなのは作ったことないですが、

gesei.sub.jp
以下略 AAS



87:名無しGEPPER
2015/07/15(水) 16:36:47.71 ID:MufNOI0fO
>>86
いいね!
一緒におっかないの作ろうぜ!
よろしくお願いします!


88:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/15(水) 20:01:10.74 ID:9GLlrtdy0
>>86
PCから改めて
恐らく作ってもらう曲数はタイトルBGM、各ステージ(1234Ending)BGMの6曲+αになると思う
細かい曲調や雰囲気はまたのちのち


89:名無しGEPPER[sage]
2015/07/15(水) 21:25:07.50 ID:EilF39PPo
昨日ツクールであげたものだ
過去レスみるかぎり、表情でパラメータ判断するとのことなので、
それを今日は実装するぜ


90:名無しGEPPER[sage]
2015/07/15(水) 21:28:51.54 ID:EilF39PPo
HPとSAN値が25%刻みで変化するとして、4×4=16種類の表情差分があると
仮定してつくるかんじでいいかな?


91:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/15(水) 21:41:11.47 ID:9GLlrtdy0
>>90
おお来てくれたか!
一応今のところHP×SAN×服で4×4×3くらいになるんだけどそうなると数が多くなるので
服の耐久値を実装は見送ろうかどうか考えてる
とりあえずは4*4でやってみてほしい


92:雑用 ◆qZcfGjKHds
2015/07/15(水) 22:31:08.29 ID:D0+nR0g+0
おぉ〜ホラーチックな音楽が、かっこいい

>>89
ツクールなら透過法は普通に透過pngやね(・∀・)
必要素材あればサイズとできればスクショ撮ってこの辺にこんな感じ的な情報があると作るの楽でんす!


93:名無しGEPPER
2015/07/15(水) 22:45:22.19 ID:RSY6B1J1o
>>91
了解 そんな感じで作ったぜ
www1.axfc.net
改変部分
・SAN値とHPの4×4の表情変化
以下略 AAS



94:雑用 ◆qZcfGjKHds
2015/07/15(水) 22:50:52.54 ID:D0+nR0g+0
>>93
灯りすげぇ!
今のところ顔グラ乗っければおkって感じか、顔の周りの枠あたり作ることになりそうだ

他に予想しているものとしては
以下略 AAS



95:1 ◆KgR/IXHvK2
2015/07/15(水) 22:57:00.36 ID:9GLlrtdy0
>>93
いいねいいね!
画像が変わっていく感じが理想的だ!
その勢いで続けちゃってくれ!

以下略 AAS



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