エンディングが100通りある1回5分で終わるゲーム作らないか
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
13: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 21:19:22.10 ID:huIB5xp90
>>11
上記は問題ない。「スカウトマンEND」のテーゼがちゃんと決まっていれば
下記は取り止めがなくなる。ゆえにENDから設定を決めようということ
いずれにせよ作業順番は>>2のライターの作業の通り


14: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 21:24:59.04 ID:huIB5xp90
>>12
単純にストーリーの作成の容易さ。テンプレみたいなもの
それと作業を共通化することで複数人での作業が効率化される
もちろん別方式でも構わないと思うが、今回はこのルールとしている


15:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 21:30:13.94 ID:4zuwZ1aSo
あ、なんか分かったかも

END1 : テーゼ1、アンチテーゼ1
END2 : テーゼ2、アンチテーゼ2
END3 : テーゼ3、アンチテーゼ3
以下略 AAS



16: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 21:35:54.28 ID:huIB5xp90
そういうこと。たぶん全部理解していると思う
ただしアウフヘーベンも忘れずに


17: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 21:38:21.58 ID:huIB5xp90
>>16の補足
「アウフヘーベンを分岐にできることも踏まえて調整することも忘れずに」


18: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 21:48:22.65 ID:huIB5xp90
やっぱり少し勘違いしているかもしれないから引用して修正

END1 : テーゼ1、アンチテーゼ1
END2 : テーゼ2、アンチテーゼ2
END3 : テーゼ3、アンチテーゼ3
以下略 AAS



19:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 21:50:09.55 ID:4zuwZ1aSo
ヘタAAだが、絵にすると
___
テーゼ\
⇒     \
__     \___
以下略 AAS



20:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 21:55:43.20 ID:4zuwZ1aSo
>>18
やっぱりまだ分かってなかったかも

テーゼ1とアンチテーゼ2を足す(+)という概念が良く分かりませんが
>>2 の例でそれをすることって出来ますか?


21: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 22:07:19.31 ID:huIB5xp90
例:

END:寝糞する
テーゼ:トイレに行かなければ
アンチテーゼ:我慢しよう
以下略 AAS



22:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 22:11:49.66 ID:4zuwZ1aSo
>>21
アウフヘーベンについてはまだ全然分からないので置いておいて
テーゼとアンチテーゼは
2つのお題を使って
1つのストーリーを考える
以下略 AAS



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