エンディングが100通りある1回5分で終わるゲーム作らないか
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
4: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 13:00:35.32 ID:huIB5xp90
あと三日人来なかったら頓挫


5:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 19:52:44.57 ID:4zuwZ1aSo
システマティックなやり方で物語と分岐をたてようという方針は面白い
自分の好み

設問による分岐とENDをどう結び付けるかが良くわからない

以下略 AAS



6: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 20:00:26.49 ID:huIB5xp90
>>5
例の場合、部屋を出るに分岐すると二度寝ENDにはたどり着かない


7:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 20:24:24.11 ID:4zuwZ1aSo
テーゼ → END

が固定だとすると

アンチテーゼとアウフヘーベンが何のためにあるか良く分かりません
以下略 AAS



8: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 20:28:03.97 ID:huIB5xp90
>>7
ストーリーのためにある。また、アウフヘーベンでの分岐もありうる


9:名無しGEPPER[sage]
2015/06/29(月) 20:40:49.28 ID:yyaDfInko
面白そうやン
ただ選択肢を用意して分岐させるじゃだめなん?

例
部屋をでますか?
以下略 AAS



10: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 20:51:33.24 ID:huIB5xp90
>>9
>>2にあるように話を書く前に分岐を調整して揃える必要がある
それとENDありきだから「�Aトイレでしなくてもよくね?(選択紙) 」この後どこにいくのか知りたい


11:名無しGEPPER[sage]
2015/06/29(月) 21:08:01.79 ID:yyaDfInko

「トイレでしなくてもよくね?(選択紙) 」
→部屋にまた戻って「寝具祖END」
→公園でするか!と外にでたところ「スカウトマンが現れて芸能界デビューEND」

以下略 AAS



12:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2015/06/29(月) 21:13:59.00 ID:4zuwZ1aSo
>>10
ENDありきだからテーゼとかのやり方を考えたということかな

確かにENDから作ると話のまとまりが良くなりそうで
話が発散するのも防げそうだし良いかも
以下略 AAS



13: ◆/pDrZgBS16
2015/06/29(月) 21:19:22.10 ID:huIB5xp90
>>11
上記は問題ない。「スカウトマンEND」のテーゼがちゃんと決まっていれば
下記は取り止めがなくなる。ゆえにENDから設定を決めようということ
いずれにせよ作業順番は>>2のライターの作業の通り


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