育成型カードゲームつくる
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100:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/10/02(金) 01:02:41.44 ID:bOYhiYbS0
Wikiに記載した内容のまま製作に取り掛かりたいと思います。

現実にカードを作ってテストプレイする上で運要素が強すぎると感じた場合は、
3色属性をそのままにして攻撃先は自由に選択できるように対応したいと思います。



効果カードを決めるに当たって、考えなしにする訳にもいかないので以下のように取り決めをしてみました

コスト0〜4までのカードにコストUP系
コスト5〜7までのカードにコストUP系上位と特殊効果要素
コスト8〜10のカードに特殊効果要素を一部付与

仮に100種類のカードを作った場合、割合としてコストが0〜4を45種、5〜7を30種、8〜10を25種 このような割合で考えてます
効果の種類を10種類で考えています
・コストUP
・デッキ回復系
・3色エリア回復系
・デッキ直接ダメージ系
・3色エリア直接ダメージ系
・デッキへ攻撃系
・ダメージ無効系
・手札補充
・効果無効化
・自爆型

この後の作業として、
@効果カードを付与させるカードを選別する
AWikiに画像で掲載する
B掲載したカードに対して効果を適応 :10/15
C完成後、製作開始 :10/20〜
掲載したカードは攻略の鍵として見られるようにまとめようと思います


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