3:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/23(水) 08:04:31.78 ID:6JlkuJ++0
浅いアイデアかも知れませんが
「育成要素」+「カードゲーム」=戦略的ゲーム を目指しています
・対戦する中でカード自体が育っていき、レベルアップでステータスポイントを取得、ターン終了までにステータスを割り振ることでカード自体を成長させる
・カード自体に体力ゲージを持たせて、カードが力尽きた枚数が一定のラインを超えると負け
・遊戯王でいう魔法カードやトラップカード等の類は一切なしの方向
よくあるスマホアプリのようなモノを想像してもらえればと思います
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