30:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/24(木) 03:21:01.31 ID:JwV5nRmd0
>>28
そうですね、まずは根本的な部分をしっかり見直して作っていったほうがいいですね
カードロストですが、プレイヤーへの緊張感のようなものを作りたくて考えた案でした
特に必ず入れたいというシステムではないので、外してもいいですし
あえてココを抑えるためにオートセーブ式を選べば対策になりそうな気もしますが負担も大きいですね
ポイント割り振りは少し考える必要がありそうです・・・
よくよく考えると弱い敵をひたすら倒して経験地稼ぎをするという一種の作業ゲーになってしまいそうなので
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