育成型カードゲームつくる
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53:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/26(土) 11:01:23.73 ID:B7jL3Sodo
>カードごとに何らかの効果を付加し、駆け引きの要素いれる

こういう部分で面白くするのってものすごく大変よ
企業が作ってるような熟練のスタッフが複数、業務で死ぬほどテストプレイしてるものでもなかなか上手くいかないし
それにもし面白いものができたとしてユーザーがそれを理解するほどやり込むのかって問題と
CPU戦に絞る(対人は非現実的だからやるべきじゃないけど)なら駆け引きの意味ってかなり薄いよね

当初のスレ案でもあった

限定的なポケモン風バトル+カードゲーム的な要素

ならまだしも

カードゲーム+ストーリー

は「カードゲームとしての正しい姿」かもしれないけど、多分>>1のキャパをオーバーしてると思う


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