育成型カードゲームつくる
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75:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:36:12.92 ID:7hfnTfcq0
>>74
コスト制でバトルすること、単純計算での戦いになるということ、魔法罠はなしということ
この3つだけは変えることは無いです

それ以外はどこを変えても膨らませすぎなければ問題ないと思います


76:名無しGEPPER
2015/09/27(日) 22:36:23.49 ID:XVus531cO
そのぐらいのベースしか考えられない奴が、前評判を覆せるほど面白くなるような追加ルール考えられるんですかねえ
というか骨格(ベース)によってそのゲームのシルエットはもう見えてるんだよなあ、骨格がダメならいくら肌が綺麗で巨乳でもブスだろ?そういうことだよ


77:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 22:38:48.00 ID:7hfnTfcq0
コスト制っていうと違う具合に捕らえられそうなので訂正です
バトル方法はステータスで戦いあうものであること

ゲーセンでよくある動きをつけたカードバトルは出来ません


78:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/27(日) 22:59:12.96 ID:HHvaNpDm0
というかレスから察するに敵のAI組めなくねえか?


79:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/27(日) 23:04:50.94 ID:7hfnTfcq0
組み込む余地はありますね
コスト制という縛りでも使えますし、魔法罠は無い代わりに効果カードは存在するので


80:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/27(日) 23:09:56.00 ID:HHvaNpDm0
アクションゲーならまだしもカードゲームで敵AIまで組めるならそこそこ高度なプログラミングできるってことじゃん


81:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/27(日) 23:20:53.57 ID:d+WV+aRno
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
俺ら「うん」
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
俺ら「(具体的にどういうゲームなんだよ)」
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
以下略 AAS



82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/27(日) 23:21:57.23 ID:1nTAbaP8o
もしかして>>1自体が何者かによって作られたAIなんじゃないのか?


83:名無しGEPPER
2015/09/27(日) 23:56:35.62 ID:B+YrAfCo0
バンダイ版遊戯王みたいだな


84:名無しGEPPER
2015/09/28(月) 00:40:03.13 ID:50LxJj12O
>>69
まじでやるなら協力するぜ


85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/28(月) 20:37:38.64 ID:U+AM50OY0
>>1いなくなったのかな?


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