育成型カードゲームつくる
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80:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/27(日) 23:09:56.00 ID:HHvaNpDm0
アクションゲーならまだしもカードゲームで敵AIまで組めるならそこそこ高度なプログラミングできるってことじゃん


81:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/27(日) 23:20:53.57 ID:d+WV+aRno
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
俺ら「うん」
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
俺ら「(具体的にどういうゲームなんだよ)」
>>1「こういう感じのゲームを作りたいです」
以下略 AAS



82:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]
2015/09/27(日) 23:21:57.23 ID:1nTAbaP8o
もしかして>>1自体が何者かによって作られたAIなんじゃないのか?


83:名無しGEPPER
2015/09/27(日) 23:56:35.62 ID:B+YrAfCo0
バンダイ版遊戯王みたいだな


84:名無しGEPPER
2015/09/28(月) 00:40:03.13 ID:50LxJj12O
>>69
まじでやるなら協力するぜ


85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]
2015/09/28(月) 20:37:38.64 ID:U+AM50OY0
>>1いなくなったのかな?


86:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県)
2015/09/28(月) 22:48:43.57 ID:Cp359Sv80
仕事の関係で大体深夜ごろが活動時間帯になりますね


今回は特に得られるモノがなく、ループに陥ると判断したので
企画者側でシステム・ルールを決めたいと思います
以下略 AAS



87:>>1 ◆nTf13u89oA
2015/09/28(月) 22:56:06.71 ID:Cp359Sv80
ゲームサイズ等の細かい仕様書なども、そのまま進めようと思います
1280*720をメインサイズとして使うことになると思われます

今までどおりスタッフは募集していますのでお気軽に声を掛けてください


88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/29(火) 01:17:49.53 ID:P/LJ2cP/o
>>1のキャパじゃ細かい仕様書とか並行して作成するの無理そうだし
ゲームの根本的なシステムについてだけ考えた方がいいんじゃないかな

たとえば>>4のレスだと
山札や手札の初期枚数なんてゲーム性に合わせて設定すべきものであって、
以下略 AAS



89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2015/09/29(火) 01:29:52.24 ID:P/LJ2cP/o
とりあえず、
・勝敗条件
・カードに持たせる情報
・バトルの進行
・カードを使用するためのコストや条件等
以下略 AAS



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