6:ごろり ◆BSQgdXWIDk
2016/01/14(木) 00:42:24.20 ID:wMt3h8oo0
▼プラン(1):
育てるだけで試合はしない。イベント分岐とパラメータ育成だけのノベルゲーム+α
(※まずはこのプランで進行するのが賢明だろう)
▼プラン(2):
負担少なめの簡易な試合システムを作る
(例1:パラメータの総合値で確立が決まる『勝利・敗北』のみのスロット)
(例2:パラメータやスキル表に基づいた自動戦闘RPGのテキストログのみ)
▼プラン(3):
2D格ゲーを作る
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