157:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/17(日) 14:14:57.79 ID:CbTUACRd0
>>155
画像の件ありがとうございます!
ちゃんとしたのは他素材より優先しなくていいですので〜
>>156
では
・タイトル画面
左端にメニュー(始めから、続きから、オプション、終了)
メニューの上に来ない程度に右に寄せた上部にタイトルロゴ
タイトルロゴ下にタイトルイラスト
タイトルイラストを準備出来なかった場合
タイトルロゴを中央やや上に、ロゴの下にメニュー
・ADVパート画面(リアル)
画面下部に単色(透過)を配置(ウィンドウとして扱うが線で囲わない)
ウィンドウ左上に名前、中央に本文
名前と同じ高さ右端にメニューボタン(セーブ、ロード、オプション、ログ、できればオート)
・ADVパート画面(ゲーム)
画面下部にウィンドウ配置(こちらは線で囲う)
名前は左、名前の横に「:」を置いてそのまま台詞を表示(チャットを表現している)
地の文は名前と「:」を表示しないが、台詞の文頭と同じ位置から表示される
メニューボタンはウィンドウ右上に配置
・ADVパート画面(SNS)
背景画像統一(単色で中央にロゴな感じ)
skypeやlineのように自分(主人公)以外の台詞を左に表示、自分の台詞を右に表示
アイコンを画面左上に配置、アイコンの下に名前、アイコンの横に白い吹き出し、吹き出し内に台詞
会話時のみ「>>キャラ名」を吹き出し左上に表示
同じ構図で下に並べられる(自分のものを含めて四つくらい?)
主人公は逆、アイコン右、吹き出し左
なので吹き出しが中心に並べられる
新しいものは下に表示され、古いものは上から消える(ログで確認可能にする)
地の文、主人公の心理描写を表示する時のみリアルと同じウィンドウを表示
ADVパートの流れ
主人公以外の書き込みが左に並べられた状態から始まる
クリック一回につき一つ書き込みが更新される(リアルタイムの更新と、ログを読んでいるときがあるがどちらもクリックで新しいものが下に表示)
ウィンドウが表示され、地の文や主人公の心理描写独り言ののち、主人公がキャラに絡む
主人公のアイコン台詞が右に表示(>>キャラ名付き)
クリックで会話が進む
時折、会話中に別のキャラの独り言や広告が表示されもどかしさを感じさせる
可能であれば吹き出し内に画像を表示させ、写真をアップロードしているイベントをやりたい、不可能であれば背景ごと一枚のスチルとして表示
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