48:マ ◆/G.2hQneAI
2016/01/15(金) 00:01:24.22 ID:ojZ50XUho
いやすまん間違えた 1280 * 720 だな
絵師の都合も聞いてみたほうがいいと思う
49:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:02:19.64 ID:XgBqNgM00
>>47
いいと思います
フルスクリーンとか切り替えできますかね?
50:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:03:01.84 ID:XgBqNgM00
>>48
ぼちぼち大きいですな
絵担当の方ご意見ください
51:マ ◆/G.2hQneAI
2016/01/15(金) 00:06:16.88 ID:ojZ50XUho
>>49
フルスク大丈夫よ
52:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/15(金) 00:06:35.03 ID:kTq9839so
16:9のワイド仕様か
ワイドは実はイベントグラがつらいのだ
両脇に変に空間が開かないよう横に近い斜め構図とか多用する羽目になって
かえってワンパターンに成りやすい
53:ゆー
2016/01/15(金) 00:08:46.47 ID:aSZtj7Ho0
いいと思います
綺麗な画質でネットにあげたいときは長い方でも1000前後にしてるけど
書き込みを見せたい人とかもっと大きいサイズであげてるし……
54:ゆー
2016/01/15(金) 00:11:44.04 ID:aSZtj7Ho0
あ、確かにキャンバス出してみるとちょっと横に長い
55:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:13:55.09 ID:XgBqNgM00
>>53
そういえば、ゆー氏はスチルも描けます?立ち絵のみ?
56:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/15(金) 00:16:56.84 ID:kTq9839so
イベントCGと立ち絵分けるとイベグラ結構ツラそうだな
特に先に立ち絵があると絵として難しいだけじゃなく絵柄まである程度似せないと判り辛くなる
57:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:20:05.42 ID:XgBqNgM00
>>56
同じキャラだって分かれば絵柄まで似てなくていいと思ってる
作業分担して一人あたりの負担減ればスチルの量も増やせるという考えで
あと個人的に大勢で作った感は好き
58:マ ◆/G.2hQneAI
2016/01/15(金) 00:23:41.05 ID:ojZ50XUho
じゃあアス比 4:3 で画面サイズは選択式にしよう
絵やシスグラの素材は 1280 * 960 を基準にして提出する
これでどうかな
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