53:ゆー
2016/01/15(金) 00:08:46.47 ID:aSZtj7Ho0
いいと思います
綺麗な画質でネットにあげたいときは長い方でも1000前後にしてるけど
書き込みを見せたい人とかもっと大きいサイズであげてるし……
54:ゆー
2016/01/15(金) 00:11:44.04 ID:aSZtj7Ho0
あ、確かにキャンバス出してみるとちょっと横に長い
55:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:13:55.09 ID:XgBqNgM00
>>53
そういえば、ゆー氏はスチルも描けます?立ち絵のみ?
56:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/15(金) 00:16:56.84 ID:kTq9839so
イベントCGと立ち絵分けるとイベグラ結構ツラそうだな
特に先に立ち絵があると絵として難しいだけじゃなく絵柄まである程度似せないと判り辛くなる
57:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:20:05.42 ID:XgBqNgM00
>>56
同じキャラだって分かれば絵柄まで似てなくていいと思ってる
作業分担して一人あたりの負担減ればスチルの量も増やせるという考えで
あと個人的に大勢で作った感は好き
58:マ ◆/G.2hQneAI
2016/01/15(金) 00:23:41.05 ID:ojZ50XUho
じゃあアス比 4:3 で画面サイズは選択式にしよう
絵やシスグラの素材は 1280 * 960 を基準にして提出する
これでどうかな
59:ゆー
2016/01/15(金) 00:24:17.86 ID:aSZtj7Ho0
>>55
背景に複雑な建築物が写ってなければ一応描けます
60:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:25:31.45 ID:XgBqNgM00
>>58
拙者おkですが絵師さんの意見最優先で
61:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:26:50.35 ID:XgBqNgM00
>>59
たぶん入らないけどそんなに作業任せて大丈夫ですかね?
62:奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
2016/01/15(金) 00:31:03.23 ID:XgBqNgM00
>>58
あとシナリオの提出形式も決めてください
演出指示の仕方とか一行何文字とか
63:ゆー
2016/01/15(金) 00:35:31.02 ID:aSZtj7Ho0
>>61
時間はあるから問題ないんですけど、スチルとなると描くのに時間かかるかも
というかまず絵柄見てもらった方がいいですかね?
多少は変えられても萌え系の絵じゃないし、向こうのスレの84さんには全く手が届かないくらいの画力だし
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