116:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/27(日) 18:41:36.97 ID:2GS5IE5Vo
大きなタスクやってるので、次バージョンはもう2,3日時間もらうと思います
117:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/29(火) 16:12:50.87 ID:LtQnpxzNo
https://www.dropbox.com/s/jcv9ax8d1pm6dbb/rpg20160329_v1.zip?dl=0
・タイトル画像の導入
(とりあえず画像を差し替えただけなので、ロード画面の文字等見づらい部分があります)
・残り13キャラクターの好感度シナリオ実装
118:雑用 ◆qZcfGjKHds
2016/03/29(火) 22:40:45.61 ID:IzHQNtCA0
メカ子の召喚コスト上がってる・・・勝手に回復してくれるから助かる子だったのに・・・
119:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/30(水) 00:03:21.59 ID:lUcegzmRo
>>118
各召喚キャラのレアリティが、ゲーム開始毎にランダムに変動するようになってます
これにより、同じキャラでも召喚コストが変動することがあります
代わりに 召喚コストが高い=レアリティが高い=同レベルで比較しての能力が高い ということです
120:下古山 ◆ayIr7AIZq6[sage]
2016/03/31(木) 23:19:36.58 ID:46P9U31g0
ux.getuploader.com
お疲れ様です。
遅くなりましたが、014仮ガク子のシナリオをうpしました。
121:下古山 ◆ayIr7AIZq6[sage]
2016/03/31(木) 23:51:49.28 ID:46P9U31g0
あと、バグ報告的なものってここでいいのかな?そもそも必要かどうかわかりませんが一応気がついたので・・・
ダンジョンで戦闘コマに止まった際、戦闘画面に移行するまでの間に次のコマをクリックすると進めちゃいます。
二連続戦闘コマだと、最初の戦闘コマをスキップできてしまうという
122:1 ◆SdlCybarKs
2016/04/01(金) 02:16:45.37 ID:BkcTCVjzo
>>120
ありがとうございます、確認します
>4月3日の日曜日まで
この日程ならば、期日の延長は問題ありません
123:1 ◆SdlCybarKs
2016/04/01(金) 02:29:28.95 ID:BkcTCVjzo
https://www.dropbox.com/s/dr8uzvimvvma224/rpg20160401_v1.zip?dl=0
・13キャラクターの契約イベントを実装
・13キャラクターの朝イベントを実装
124:1 ◆SdlCybarKs
2016/04/01(金) 18:55:47.24 ID:BkcTCVjzo
>>121
出来ればで良いのですが
[016]仮アザト子 の正式な名前が決定済みでしたら、そちらだけでも教えてもらえると助かります
125: ◆p2pKUTYwA6
2016/04/01(金) 22:53:13.74 ID:O2hCatWL0
>>124
出先なのでトリップが間違っているかもしれませんが、下古山です。
名前はおそらく「ミオリィ」になると思います
126: ◆p2pKUTYwA6
2016/04/01(金) 22:53:41.34 ID:O2hCatWL0
>>124
出先なのでトリップが間違っているかもしれませんが、下古山です。
名前はおそらく「ミオリィ」になると思います
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