16:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県)[sage]
2016/01/28(木) 00:55:39.28 ID:gq3IzxG1o
Unityはセーブデータがゲームのフォルダ内ではなくどこか別の場所に作られると聞いた覚えがある
17:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(青森県)
2016/01/28(木) 01:03:42.49 ID:sXhsUY/j0
Unityの仕様だったのか
調べたらWindowsはレジストリに保存されるって書いてあったわありがとう
18:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/28(木) 01:10:15.63 ID:8C9ZlwHWo
>>14
なら良かった
>>15
exeファイルを作るときの設定の、"プロジェクト名"が同じだと同じソフトと認識されるみたいですね
19:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/28(木) 01:13:33.55 ID:8C9ZlwHWo
>>17
自分はUnity上でテストしちゃうんで、クライアントを立ち上げることがあまりなく気づきませんでした
報告ありがとうございます
20:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/29(金) 01:38:50.99 ID:+SvPOeoRo
https://www.dropbox.com/s/2qe4wfubs5gv2eh/rpg20160129_v1.zip?dl=0
・敵がスキルを使用するようにした(FOEは未設定)
21:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/30(土) 05:10:30.93 ID:QytmvvfOo
https://www.dropbox.com/s/2qe4wfubs5gv2eh/rpg20160129_v1.zip?dl=0
・キャラクターの好感度が3でない場合、4つ目のアクティブスキルをロック
・ステージ内でFOEセットの中身が崩れることがあったのを修正
・セーブスロット関連の表示不具合を解決
22:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/30(土) 05:35:06.41 ID:QytmvvfOo
https://www.dropbox.com/s/cmuf0g4kgn0ninr/rpg20160130_v1.zip?dl=0
リンク間違いすね
23:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/30(土) 07:39:03.18 ID:QytmvvfOo
>>14
雑用さん、お手数ですがお願いします
何かあればレスください
提出期限はあまり急ぎませんので
24:雑用 ◆qZcfGjKHds
2016/01/31(日) 00:02:11.85 ID:ymPF5qlO0
>>23
ux.getuploader.com
ほほい
召喚枠のFront、Rearはそのままで問題ないかと
選択枠のB帯は恐ろしく見づらい素材になってしまったので合わせづらければ無くても適当な位置に文字置く形で使えるかなと思います
25:1 ◆SdlCybarKs
2016/01/31(日) 00:52:36.71 ID:WwOlNnwio
>>24
ありがとうございます、今組み込んでます
ダイアログの雰囲気がいいですね
https://gyazo.com/6b953ba81ffc2d73e73c2b6a76817f80
26:雑用 ◆qZcfGjKHds
2016/01/31(日) 01:07:37.40 ID:ymPF5qlO0
>>25
dl6.getuploader.com
ほいさっさ
315Res/106.86 KB
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