215:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 04:32:40.72 ID:V78TmY1Uo
>>213
文章の修正希望に関してはすべて対応します
>何やら、1つのダンジョンに同じキャラの石が3個ほど表示されるような事がありました。
魂結晶のドロップについて、同ステージ上で同じキャラクターがドロップすることがあるのは仕様です
もちろん"悪い"に近い仕様で自分も気にはなっています
修正に関しては実装上の問題もあるのでネガティブですが、FAQに仕様であることは記載したいと思います。
>アイテムが所持最大数を超えている時に購入を行った場合、アイテムの所持数は増えないが配給書は持っていかれる
お手数ですが再度確認して頂き、詳しい情報を下さい
以前にこの現象については修正を行ったつもりでしたが、再現性があるようなら当然修正します
>ダンジョンで所持数最大のアイテムが出た場合、所持数が増えてるような演出があるがやはり増えない。
修正でメッセージ等を出す、または仕様としてFAQに記載します
>倍率が低目な気がします。
もしかしたら上方修正します
ヘラルドは友人に頼んだテストプレイでは、「ちゃんとHPのケアをすれば相当強い」
との評価をされていたため現行バランスのままリリースされました
>敵を倒した後、リザルト中にダークナイトソウル発動(HP減少)での死亡を確認。
連続行動や、行動後の処理などは戦闘が終了したとしても最後まで実行されるため
この挙動は仕様になります
>眠りがおまけとはいえ、ターン終了時に眠らせた敵が次ターン開始時に起きているのはとても残念な気持ちになります。
ターン終了時にステータス依存の自動治癒判定が起きる、かつ"眠り"が自動治癒率が比較的高い状態異常のため
次ターンまで眠りが持続することが少ないかもしれません
何かしらの手段で上方修正します
割とこういう、このキャラのこれ強いぞー、弱いぞーの報告を貰って調整みたいなのはやりたかったですね
流石に今となっては遅いですが
>爪牙重ネ
確認します
>『麻痺』とか『行動不能』のような表示が欲しい。
おそらく修正します
>ラスボスに何度も殺されて
絵師統一パーティーなので、ランク(旧:レアリティ)が金でないキャラクターが多いのでしょうか?
難易度については簡単めのRPGを目指して作ったつもりでしたが、レビューでも普通の難易度と言われました
テストプレイに慣れすぎた故の「難易度が高めになってしまう」現象が起こりましたね
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