続・かわいいキャラを集める系のRPG作るぞ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
218:さざなみ ◆tWrA49hxts[sage]
2016/05/03(火) 09:28:03.55 ID:IS1A+//t0
>>210
FF風ドット絵可愛い!

>>216
どうあれマジキチに触れて騒動を起こしてしまったのはすみません
以下略 AAS



219:カチューシャ ◆OkvzCxnsU.[sage]
2016/05/03(火) 09:41:55.16 ID:HWTIOTjwO
完成おめでとうございます!
早速レビューなんかもついていたりして嬉しいですね
これからプレイさせていただきます
今後また機会があればお手伝いさせてください


220:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2016/05/03(火) 09:51:53.77 ID:c/Nr8T2Ro
完成おめ
またどこかで


221:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 10:11:53.09 ID:V78TmY1Uo
>>218
"ソウルオブカオス"の効果単体は確かに今ひとつのように見えますが、
私はヘラルドの総合性能は高いのではないかと思ってます
とはいえ、慣れないプレイヤーにとっては取り回しが悪すぎるのかと思い、継続ダメージは減らしました

以下略 AAS



222:さざなみ ◆tWrA49hxts[sage]
2016/05/03(火) 10:34:01.58 ID:IS1A+//t0
>>221
そういえば銅でしたね。レアリティでそこまで性能差があったのですか……
例えば”ダークナイトソウルがHPの1割切っている時は発動条件を満たしてない”とかになれば自殺率が大分減って使いやすそうですが(HP1で復活すると、ほぼ必ずそのターンのうちに自[ピーーー]るので、事実上チュシャとは絶対に組んで使えないキャラになってしまっている問題だけでもなんとかしてあげてほしい)
自殺さえしなければ銅なのに銀と同等の火力を出していましたし、確かに強キャラでしたね

以下略 AAS



223:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 10:46:13.13 ID:V78TmY1Uo
>>222
ああ、ごめんなさい起こりました
ポーションだけの話なんですね


224:さざなみ ◆tWrA49hxts[sage]
2016/05/03(火) 11:08:38.02 ID:IS1A+//t0
>>223
ポーション以外でも起こりました
ポーションは例に挙げただけで


225:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 12:36:21.60 ID:V78TmY1Uo
>>222
意図がわかりました
低HPでの蘇生時に、パッシブが発動するとそのまま死ぬのが問題ということですね
パッシブのテキストに書き足すと煩雑になるので、密かな仕様としての実装ですが
HPが25%以下の時には、発動チェックを行わないようにしました
以下略 AAS



226:名無しGEPPER[sage]
2016/05/03(火) 13:07:21.63 ID:tSDKOO88o
もう直ってるか知らんけど、火山の背景に敵のゲージが同化しちゃってて見難い
あとオート戦闘ないの?
攻撃選択とターゲット選択の繰り返しがマウスだと面倒臭いんだよね


227:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 13:47:15.23 ID:V78TmY1Uo
>>226
2点とも問題は認識していますが、根が深く調整を諦めました
と思ったんですが、ライフゲージはちょっと手を考えたのでいじってみます


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