続・かわいいキャラを集める系のRPG作るぞ
��
↓ ��
1- ��
覧 ��
板 ��
20
220:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2016/05/03(火) 09:51:53.77 ID:c/Nr8T2Ro
完成おめ
またどこかで
221:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 10:11:53.09 ID:V78TmY1Uo
>>218
"ソウルオブカオス"の効果単体は確かに今ひとつのように見えますが、
私はヘラルドの総合性能は高いのではないかと思ってます
とはいえ、慣れないプレイヤーにとっては取り回しが悪すぎるのかと思い、継続ダメージは減らしました
222:さざなみ ◆tWrA49hxts[sage]
2016/05/03(火) 10:34:01.58 ID:IS1A+//t0
>>221
そういえば銅でしたね。レアリティでそこまで性能差があったのですか……
例えば”ダークナイトソウルがHPの1割切っている時は発動条件を満たしてない”とかになれば自殺率が大分減って使いやすそうですが(HP1で復活すると、ほぼ必ずそのターンのうちに自[ピーーー]るので、事実上チュシャとは絶対に組んで使えないキャラになってしまっている問題だけでもなんとかしてあげてほしい)
自殺さえしなければ銅なのに銀と同等の火力を出していましたし、確かに強キャラでしたね
223:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 10:46:13.13 ID:V78TmY1Uo
>>222
ああ、ごめんなさい起こりました
ポーションだけの話なんですね
224:さざなみ ◆tWrA49hxts[sage]
2016/05/03(火) 11:08:38.02 ID:IS1A+//t0
>>223
ポーション以外でも起こりました
ポーションは例に挙げただけで
225:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 12:36:21.60 ID:V78TmY1Uo
>>222
意図がわかりました
低HPでの蘇生時に、パッシブが発動するとそのまま死ぬのが問題ということですね
パッシブのテキストに書き足すと煩雑になるので、密かな仕様としての実装ですが
HPが25%以下の時には、発動チェックを行わないようにしました
226:名無しGEPPER[sage]
2016/05/03(火) 13:07:21.63 ID:tSDKOO88o
もう直ってるか知らんけど、火山の背景に敵のゲージが同化しちゃってて見難い
あとオート戦闘ないの?
攻撃選択とターゲット選択の繰り返しがマウスだと面倒臭いんだよね
227:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 13:47:15.23 ID:V78TmY1Uo
>>226
2点とも問題は認識していますが、根が深く調整を諦めました
と思ったんですが、ライフゲージはちょっと手を考えたのでいじってみます
228:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]
2016/05/03(火) 14:04:34.75 ID:TJbCnQzG0
朝起きたとき街のBGMが流れてキャラのコメントがあった後
BGMがもう一度始めから流れ直すのは仕様?
ん?って思った
229:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/03(火) 14:54:32.80 ID:V78TmY1Uo
>>226
ライフゲージの視認性の向上は結局無理でした
どう考えても簡単そうに思える要件なのですが、色々ありまして
ごまかしに火山の背景の明度を下げました
315Res/106.86 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20