241:1 ◆SdlCybarKs
2016/05/04(水) 01:29:18.85 ID:z03jdnfIo
>>238
良かったです
宣伝はできる限りするつもりですが、手段が決まってるわけではないですね
今のところは登録するフリゲサイトを多くするか
(とはいえ同じ作品のPageViewを比較しても、ふりーむと夢現だけが別格でここだけ抑えればいいのかなーという気もする)
なるべくフリゲコンテストがあれば応募しようかと思ってます
ただしこれも、うちのサイトのコンテストに出したら他のサイトのコンテストに出すのは認めないよーというのも
あるので、考える必要があります
>ニルドワーキングの効果
戦闘終了後も連続の行動はそのまま順繰りに発動される、だから仕様ですかね
>>239
システム的にはそれっぽく動くとこで形になったことにして終わらせる、ということも出来ましたが
諸々提出してもらった素材が良かったこともあり
やはりそれでは勿体ないな、という気持ちで頑張れました
特にシスグラは新機能を作る面で、良い張り合いになりました
自分が実装さえすればいいシスグラを作ってもらえて、最終的に本当に目論んだ機能が出来るんだ!という気持ちですね
>旧コテ「ロゴ('A`)」とでも検索していただければpixivのサイトあたり引っかかるので何かあればいつでも呼んでくだし!
ありがとうございます、連絡させてもらいます
>>240
>(主人公名)ぉ〜!
おぉ・・・これはどうしよう
ライターの下古山さんが確認してくれると良いのですが
とりあえずは保留します
>チェインワード
プリズム(全体魔法)で"いっぺんに"2体以上敵を倒した場合は、チェインワードは一回しか発動しません
一回目の攻撃で1体倒し、そこで発動したチェインワードによる二回目の攻撃で1体倒す
ならば、チェインワードは2回発動するはずです
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