続・かわいいキャラを集める系のRPG作るぞ
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34:1 ◆SdlCybarKs
2016/02/02(火) 15:19:08.21 ID:WnN/VerUo
https://www.dropbox.com/s/cwsg75mev4etccc/rpg20160202_v1.zip?dl=0
"はじめから"を選んでプレイしてください


敵パーティーの能力値とスキルを設定し
少しテストしてみましたが下記の問題に気がつきました
よって改変を行いました

【問題】
・パーティー構成を変更する意味がほとんどない
(好きな4キャラを取るとそこでパーティー編成が変わらなくなる)
・同一メンバーのパーティーをゲームを通し使い続ける場合、
 成長要素がほとんどなく同じことをやってる感がある
(キャラクターの4番目のアクティブスキルの解放ぐらいしかない)

【改変】
・キャラクターに3種類のレアリティを適用する(銅・銀・金)
・"はじめから"でのゲーム開始時に、
 合計30キャラクターを3つのレアリティに10人ずつ割り振る
・純タンク、純ヒーラーは各レアリティに均等な数になるよう分けられる
・各キャラクターの基本召喚コストを合計5ソウルストーンに設定
 青、赤、黄の召喚コストの偏りはキャラクター別に設定される
・レアリティが上がるごとに召喚コストが上がる
 銅 - 5
 銀 - 19
 金 - 35
・レアリティが上がるごとに、レベルアップでのステータス成長値が(一定倍率で)上昇
 単純に高レアリティのキャラクターの方がステータスが高くなる
 銀 - 1.3倍
 金 - 1.6倍程度
・後半のステージに進むにつれ、高レアリティのキャラクターがドロップしやすくなる

【改変後】
これにより、ステージを攻略していくと共に
より高いレアリティのキャラクターを集め、パーティーを強化していくことになる

・パーティーメンバーを入れ替える意味がある
・パーティーメンバーが変わるので、同じことをし続けてる感がやわらぐ
・「好きなキャラを使いたい!」という欲求からは多少離れるが
 難易度を調整しつつ、ある程度低レアリティのキャラクターを残してもクリアできるようにする
・リプレイ性が多少高くなる


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