89:下古山 ◆ayIr7AIZq6[sage]
2016/03/07(月) 23:04:18.82 ID:OCrOo3al0
イベント中に使えるエフェクトと背景のリストなんてあるだろうか
90:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/08(火) 01:54:42.22 ID:Qebe6Q9lo
>>89
背景について:
i.gyazo.com
現在リストアップしているのは上記のものですが、必要なら
91:下古山 ◆ayIr7AIZq6[sage]
2016/03/08(火) 20:31:11.83 ID:TrvUVBZS0
>>90
サンクス
なかなかいい品揃えで
92:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/09(水) 02:50:15.16 ID:wECLufcco
所用あったため進捗ありません
2,3日中に戦闘エフェクトを適切なものに差し替えます
93:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/11(金) 19:17:01.34 ID:aw0DQwS5o
https://www.dropbox.com/s/xfnhctg47w8t0t2/rpg20160311_v1.zip?dl=0
とりあえず選びました
物によって角度の調整と、エフェクトに合わせて行動の長さを調整しなければなりません
94:雑用 ◆qZcfGjKHds
2016/03/11(金) 22:45:48.05 ID:2yXgV0aK0
かなりゲームらしくなってきたね(・∀・)タイトル付けてくれればロゴなんかも作れるので準備できたらいつでもどぞ!
95:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/12(土) 22:54:35.29 ID:360NPGDso
>>94
ありがとう
ぼちぼち考えておきますね
96:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/14(月) 23:39:10.11 ID:ztFRNQh3o
https://www.dropbox.com/s/xt08882lqsx912r/rpg20160314_v1.zip?dl=0
エフェクトの大きさ、位置、向き
それぞれの行動の演出時間を概ね調整(仲間キャラの物のみ)
97:1 ◆SdlCybarKs
2016/03/17(木) 21:22:40.48 ID:F9J82tQZo
https://www.dropbox.com/s/3nw8cfo4xhnrocz/rpg20160317_v2.zip?dl=0
・敵が繰り返し行動するアクションを実行時、行動対象が変わってしまうことがあったのを修正
・一部敵行動が正しく動作していなかったのを修正
・戦闘時、敵行動エフェクトの実装
98:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)
2016/03/18(金) 05:05:02.20 ID:QewNl+r70
ゆっくりではあるけど着々と進んでるんだな
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