よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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100:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 18:33:57.89 ID:0cDS24rp0
めんどくさ
中身ばらばらに

フォルダごとあげたけど
urlで指定される階層がフォルダの中身になってるのかなこれ


101:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 18:36:58.64 ID:0cDS24rp0
https://drive.google.com/folderview?id=0B42CL2ogDhGwVERjZGcyUkt3VHM&usp=sharing


102:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 18:37:52.84 ID:0cDS24rp0
こうかな。たぶんいける


103:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 18:39:51.69 ID:5UIJavDgo
>>102
それだ!
右クリ->ダウンロードで一気に落とせた!



104: ◆0X7hT.k8kU[sage]
2016/01/23(土) 18:40:38.38 ID:kkqLxjGco
頑張ってるねえ。C#プログラマのご用命は当職まで


105:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 18:50:33.08 ID:0cDS24rp0
プログラマきたー!


www
でも正直、どこにどのプログラム必要なのかわかってないレベルだぜ!
以下略 AAS



106:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:00:19.84 ID:5UIJavDgo
C# per 現る!

ちょっとそうぞうしてみるとPG作業は

・キャラクタ操作周り(キャラコンカスタムでも)
以下略 AAS



107:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:00:50.71 ID:0cDS24rp0
うん、実質的なところ、

まだ全体の構想とかもまるでできてないから、


以下略 AAS



108:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:01:55.49 ID:0cDS24rp0
>>106
うお 具体的なのあったw

そか、現段階でも準備できるものはあるのか
なるる


109:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:09:44.11 ID:5UIJavDgo
>>108
そうぞうしただけね!

メタセコ->Blender->Unityはできたが Unityにインポトしたときに
テクスチャーはがれるみたい、なんでやろ
以下略 AAS



110:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:18:30.81 ID:0cDS24rp0
>>109
なんかモノリスっぽいな
別の意味でドキワクしてきた・・・w


以下略 AAS



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