よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
↓
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覧
板
20
103
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 18:39:51.69 ID:5UIJavDgo
>>102
それだ!
右クリ->ダウンロードで一気に落とせた!
104
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2016/01/23(土) 18:40:38.38 ID:kkqLxjGco
頑張ってるねえ。C#プログラマのご用命は当職まで
105
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 18:50:33.08 ID:0cDS24rp0
プログラマきたー!
www
でも正直、どこにどのプログラム必要なのかわかってないレベルだぜ!
以下略
AAS
106
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 19:00:19.84 ID:5UIJavDgo
C# per 現る!
ちょっとそうぞうしてみるとPG作業は
・キャラクタ操作周り(キャラコンカスタムでも)
以下略
AAS
107
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 19:00:50.71 ID:0cDS24rp0
うん、実質的なところ、
まだ全体の構想とかもまるでできてないから、
以下略
AAS
108
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 19:01:55.49 ID:0cDS24rp0
>>106
うお 具体的なのあったw
そか、現段階でも準備できるものはあるのか
なるる
109
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 19:09:44.11 ID:5UIJavDgo
>>108
そうぞうしただけね!
メタセコ->Blender->Unityはできたが Unityにインポトしたときに
テクスチャーはがれるみたい、なんでやろ
以下略
AAS
110
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 19:18:30.81 ID:0cDS24rp0
>>109
なんかモノリスっぽいな
別の意味でドキワクしてきた・・・w
以下略
AAS
111
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 19:35:25.46 ID:5UIJavDgo
>>110
確かにモノリスっぽいww
よく見るとマテリアルもインポートされててテクスチャがはがれた感じになってた
ので手動で貼り付けたらこんな感じに。
以下略
AAS
112
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 19:40:20.46 ID:0cDS24rp0
>>111
おー、ぐっじょぶ
光源でだいぶ印象変わるなぁ
切れそうっぽい?
499Res/270.36 KB
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