よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
1- 20
103:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 18:39:51.69 ID:5UIJavDgo
>>102
それだ!
右クリ->ダウンロードで一気に落とせた!



104: ◆0X7hT.k8kU[sage]
2016/01/23(土) 18:40:38.38 ID:kkqLxjGco
頑張ってるねえ。C#プログラマのご用命は当職まで


105:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 18:50:33.08 ID:0cDS24rp0
プログラマきたー!


www
でも正直、どこにどのプログラム必要なのかわかってないレベルだぜ!
以下略 AAS



106:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:00:19.84 ID:5UIJavDgo
C# per 現る!

ちょっとそうぞうしてみるとPG作業は

・キャラクタ操作周り(キャラコンカスタムでも)
以下略 AAS



107:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:00:50.71 ID:0cDS24rp0
うん、実質的なところ、

まだ全体の構想とかもまるでできてないから、


以下略 AAS



108:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:01:55.49 ID:0cDS24rp0
>>106
うお 具体的なのあったw

そか、現段階でも準備できるものはあるのか
なるる


109:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:09:44.11 ID:5UIJavDgo
>>108
そうぞうしただけね!

メタセコ->Blender->Unityはできたが Unityにインポトしたときに
テクスチャーはがれるみたい、なんでやろ
以下略 AAS



110:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:18:30.81 ID:0cDS24rp0
>>109
なんかモノリスっぽいな
別の意味でドキワクしてきた・・・w


以下略 AAS



111:unite us! ◆WHcxhl12UU[sage]
2016/01/23(土) 19:35:25.46 ID:5UIJavDgo
>>110
確かにモノリスっぽいww

よく見るとマテリアルもインポートされててテクスチャがはがれた感じになってた
ので手動で貼り付けたらこんな感じに。
以下略 AAS



112:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 19:40:20.46 ID:0cDS24rp0
>>111
おー、ぐっじょぶ

光源でだいぶ印象変わるなぁ
切れそうっぽい?


499Res/270.36 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice