よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:11:14.20 ID:0cDS24rp0
>>118
把握。
ただ申し訳。考えるとかいったけど、その上で、今はこれ考えないほうがいいと思った。
いろいろ要素増えてくる(既存のアイディアだけでも必要になってくる要素)
それだけでつぶれそうな気がするので、
今はあまり深く考えない方向で・・・
とりあえず、「これは絶対に必要になってくるだろ」というのも形にしますか。
最悪、非常にシンプルな、ただの迷路ゲーくらいにはなるのではないかと思ってる。
具体的にまず、
・スタート地点は緑の色が塗られた部分の外側。(リスポン位置はまだ厳密には未定。チェックポイントシステムの関係)
・そこを拠点(草原部分?)として、数回ほど迷路と往復するなどの予定。
・ゲーム自体は、迷路真ん中にまで行って、そこにあるハッチ(マンホールみたいな)ものを見つけた時点で終了する。
他はもう全部後回しで・・・w
いろいろ考えると手前のこともちょっと手につかない。
幸い、ってことでもないけど、今本当に人いないから、
「おい、俺は何をすればいいんだ」みたいなことにもなってないし、ゆっくり形にしていけばいいと思ってる
プログラマ氏がちょっと気がかりではあるけど・・・w
で、さらに具体的にまず何に着手していくかだけど、
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