よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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119:yes! let& ◆FYxNLewY4Q[sage saga]
2016/01/23(土) 21:11:14.20 ID:0cDS24rp0
>>118
把握。


ただ申し訳。考えるとかいったけど、その上で、今はこれ考えないほうがいいと思った。
いろいろ要素増えてくる(既存のアイディアだけでも必要になってくる要素)
それだけでつぶれそうな気がするので、

今はあまり深く考えない方向で・・・



とりあえず、「これは絶対に必要になってくるだろ」というのも形にしますか。
最悪、非常にシンプルな、ただの迷路ゲーくらいにはなるのではないかと思ってる。


具体的にまず、


・スタート地点は緑の色が塗られた部分の外側。(リスポン位置はまだ厳密には未定。チェックポイントシステムの関係)

・そこを拠点(草原部分?)として、数回ほど迷路と往復するなどの予定。

・ゲーム自体は、迷路真ん中にまで行って、そこにあるハッチ(マンホールみたいな)ものを見つけた時点で終了する。



他はもう全部後回しで・・・w
いろいろ考えると手前のこともちょっと手につかない。

幸い、ってことでもないけど、今本当に人いないから、
「おい、俺は何をすればいいんだ」みたいなことにもなってないし、ゆっくり形にしていけばいいと思ってる

プログラマ氏がちょっと気がかりではあるけど・・・w



で、さらに具体的にまず何に着手していくかだけど、



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