よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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板
20
121
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:23:06.37 ID:0cDS24rp0
プログラマ氏って今いる?
122
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/23(土) 21:41:48.13 ID:5UIJavDgo
>>120
把握したー
外側から内側に侵入してく感じね
まず形になるものを作ってく感じでよいのね?
以下略
AAS
123
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:43:36.63 ID:0cDS24rp0
>>122
たすかるっす!
カミソリと他の仕様は考えてみる。
124
:
◆0X7hT.k8kU
[sage]
2016/01/23(土) 21:46:53.62 ID:kkqLxjGco
こっちはこっちで別の仕事があったり
この手のゲーム製作はあまり経験無かったり
125
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/23(土) 21:54:38.23 ID:0cDS24rp0
>>124
把握っす
まぁ実はぶっちゃけ
>>1
も当分時間は取れないのよね・・・w
以下略
AAS
126
:
unite us!
◆WHcxhl12UU
[sage]
2016/01/25(月) 02:41:05.46 ID:kOC2Z/cSo
やばい覚醒して眠れない。
webで見つけたフリー素材でコンクリ柱の見た目をちょっと見てみた。
やっぱり、10m超えサイズのオブジェクトに一枚絵を引き伸ばして使うのは
ちょっと許容できない感じにしょぼくなるね。。
以下略
AAS
127
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/25(月) 12:11:50.45 ID:BWJ9iE0E0
すげぇー!ww
わざわざ動画作成まで乙でした
unite氏まめやなー
かなり助かってるよw
以下略
AAS
128
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/25(月) 19:29:50.26 ID:BWJ9iE0E0
追記しま。
動画を見ていて、足音がけっこう大きい印象。
このメイズの迷路って実は結構難解面倒。一番初めはノーヒントで進めてもらうことを
以下略
AAS
129
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/25(月) 19:42:36.62 ID:BWJ9iE0E0
上げられていたデータに関して
ゲーム実行の.exeファイルとアセットデータ?の.unitypakageのデータがあったけども
これらってどっちもシーンデータ(ゲーム開発状況時のデータファイル)ではないから、
以下略
AAS
130
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/25(月) 19:44:47.35 ID:BWJ9iE0E0
訂正
Planeの反対側を照らす(ライトの位置と回転が変わる)とき、フィールドの見え方が、実際のゲーム画面のとき、
どのように見えるか、知りたい。
131
:
yes! let&
◆FYxNLewY4Q
[sage saga]
2016/01/25(月) 19:50:43.71 ID:BWJ9iE0E0
もしこの、太陽がPlaneの下にあるとき、プレイに支障あるレベルで見えなくなるなら、
太陽
|
以下略
AAS
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